- Ekkert venjulegt sjónvarp

Síður Skjásins


Tag Archive for 'Move'

Hvernig fannst ykkur E3?

E3 leikjasýningunni fyrir árið 2011 er lokið og það mun taka nokkurn tíma að fara í gegnum allar þær fréttir, kynningar, myndbönd og annað sem kemur útúr svona stóru dæmi eins og E3 er árlega.

Fjörið byrjaði fyrir viku þegar að Microsoft hélt kynninguna sýna og ræddi hvað væri framundan hjá þeim út árið og yfir í það næsta. Kinect hreyfitæknin fékk talsverða kynningu og það er augljóst að þeir ætli sér enn stærri hluti þetta árið og að bæta við þær 10. Miljónir Kinect hreyfiskynjara sem eru á markaðnum eins og er.

Halo gamli er að fá flotta HD endurgerð ásamt því að Halo 4 var stuttlega kynntur og á að vera hluti af nýrri trilogíu. Minecraft mætir ásamt ásamt Gears of War 3, Forza 4 og Dance Central 2. Það var í raun ekki mikið um leiki eingöngu fyrir Xbox 360, heldur átti 3rd party markaðurinn stærsta hlusta þess sem kynnt var. Þetta var mjög örugg kynning, en ekki neitt stórt eða grípandi.

EA og Ubisoft héldu kynningar sem við fjölluðum um og má finna nánari upplýsingar um þær hérna og hér. Báðir útgefendurnir voru almennt mjög góðir og kom okkur einna skemmtilegast á óvart að Ubisoft þótt skrítnir væru, voru ekki í sama ruglinu og í fyrra.

Það var eftirvænting eftir kynningu Sony eftir vandræði síðustu vikna og eftirvæntingu um hvernig nýja lófavél þeirra NGP yrði. Sony byrjaði vel með að ræða PSN hakkið og fóru síðan inní sterka sýningu á helstu leikjum þeirra eins og; Uncharted 3 sem leit hrikalega vel út, Resistance 3, inFamous 2, Starhawk, Sly Cooper 4. Það var síðan óvænta mæting CCP á sviðið að kynna Dust 514 skotleik þeirra sem fær góðan stuðning Sony. Þetta var bara hluti þeirra leikja sem að Sony kynnti og virðast vera að rækta vel við innri framleiðslu sýna. Ekki eins mikið af PlayStation Move og við hefðum búist við.

NGP lófavélin fékk loks nafn og mun heita PlayStation Vita og á að koma út í lok ársins, hvar nákvæmlega erum við ekki alveg 100% vissir. Vélin og leikirnir litu virkilega vel út og virðist Sony hafa lært af mistökun þeirra með PSP og byggt á því sem virkaði vel. Verðið var staðfest og sem verður 249$ og 299$.

Endapunkturinn af kynningunum var svo Nintendo kynningin sem mjög margir biðu spenntir eftir, enda höfðu þeir sagt að þeir myndu kynna arftaka Nintendo Wii leikjavélarinnar. 25 ára afmæli Zelda leikjaseríunnar var rætt og kynnti plön þeirra að halda uppá það út árið. Nintendo staðfestu að The Legend of Zelda: Skyward sword myndi fá útgáfu í lok ársins. Nintendo 3DS er að fá slatta af gæða titlum, það er samt hægt að spyrja sig pínu afhvejru voru ekki einhverjir af þessum leikjum gefnir út með vélinni og eða vélin seinkað pínu til að koma út með sterkt leikjasafn?

Nýja leikjavélin mun heita Nintendo Wii U, við klóruðum okkur pínu í hasunum þegar við sáum þetta. Það voru orðrómar um mörg nöfn, en þetta var pínu óvænt. Ástæðan má líklega rekja til að Nintendo vill halda áfram tengingu við Wii nafnið á sama tíma að koma með nýja vél á markaðinn. Megin þorri kynningar þeirra var ekki leikjavélin heldur nýja snertiskjá fjarstýringin sem minnir á iPad sem eignaðist barn með venjulegri fjarstýringu. Skjárinn er mjög flottur og þeir möguleikar sem eru í boði.

Nintendo virðist ætla sér að gefa út aftur meiri fullorðinslegri leiki ásamt hinum klassísku Mii tegund af leikjum ásamt Zelda og Mario leikjum. Við erum ekki en vissir samt um grafík getu vélarinnar þar sem að myndbrotin sem voru sýnd voru út PS3/360 úgáfum leikjanna. Það sem stóð uppúr við þessa kynningu var að okkur fannst pínu eins og við værum ekki að fá raunverulega kynningu Nintendo Wii U vélarinnar fyrr en á E3 2012.

Þetta er bara hluti af því sem var kynnt og voru ótal leikir kynntir á sýningunni sjálfri sem fengu kannski ekki eins mikkla athygli, og tekur smá tíma að finna allt það flotta sem er í boði. Við erum búnir að vera duglegir að fara í gengnum það og birta þá á vef okkar og Facebook síðunni okkar.

Við erum að pæla hvað fannst ykkur flott, slæmt, kom á óvart, hvað vantaði, hver klikkaði, hvernig var þetta E3 miðað við fyrri árin? Síðan bara almennt álit á sýningu ársins? Endilega tjáið ykkur hérna fyrir neðan og á Facebook síðunni okkar.

Kv.
GameTíví

Resistance 3 bætir við sig 3D, Sharpshooter og Move stuðningi

Insomniac leikjafyrirtækið hélt sinn þriðja árlega Community Day og kynntu þeir nánar Resistance 3 skotleik þeirra og Ratchet & Clank: All 4 One leikinn sem er eimmit nýkomin í búðir hérna á klakanum.

Resistance 3 skotleikurinn fær 3D stuðning fyrir þá sem eiga glænýtt sjónvarp sem styður þá tækni tækni. PlayStation Move stuðningur verður einnig í boði og ættu þeir sem hafa spilað Killzone 3 eða hinn væntanlega SOCOM: Special Forces að kannast við hvernig spilast. Sharpshooter aukahluturinn sem sést á myndinni fyrir ofan og hann Óli GameTíví bróðir sýndi eimmit í nýlegum GameTíví þætti. Insomniac sagði að þeir hefðu heyrt mjög góða hluti eftir það og voru beðnir af aðdándum þeirra að styðja bæði.

Resistance 3 mun mæta á svæðið núna í September eingöngu á PlayStation 3. Hægt er að fylgjast nánar með félögunum hjá Insomniac Games á Twitter, (leitið af #InsomniacGames fyrir keppnir) og hægt er að smella á Like á þá á Facebook.

Kv.
GameTíví

Heimild: Evrópska PlayStation Bloggið

Resident Evil HD pakki á leiðinni

Samkvæmt fréttum frá Japanska tímaritinu Famistu eigum við von 4 blaðsíðna umfjöllum um Resident Evil Revival Selection. Það eru óljósar fréttir á reki eins og er um hvað nákvæmlega þessi titill er, annað en að hann er HD Endurútgáfa af Resident Evil: Code Veronica Director’s Cut sem hefur einnig áður komið út í nokkrum útgáfun og síðan Resident Evil 4 sem er þá að fá enn eina útgáfuna af leik sem margir telja þann besta í seríunni.

Samkvæmt Famitsu mun Resident Evil 4 innihalda Seperate Ways aukaborðin úr PlayStation 2 útgáfu leiksins. Leikirnir munu keyra í HD upplausn en ekki endilega vera endurgerðir eins og Resident Evil leikirnir á Gamecube sem voru endugerðir Resident Evil 1 og 2 með nýrri grafíkvél.

Ágætis munur þarna á ferð.

Revival Selection mun hingað til bara vera með staðfesta útgáfu í Japan á Xbox 360 og PlayStation 3, en Capcom í Evrópu staðfesti við Eurogamer vefsíðuna að þessar útgáfur myndu koma út í Evrópu næsta haust á PSN og Xbox Marketplace, það er ekki víst hvort að við munum kaupa þetta í sitt hvoru laginu eða ekki.

Það er ekki vitað enn hvort að þessi HD útgáfa mun styðja Kinect hreyfitækni Xbox 360 eða Move tækni PlayStation 3. En fólk mun fá Trophies og Achievements stuðning fyrir leikina.

Kv.
GameTíví

Heimild: Giantbomb og mynd frá Eurogamer

Rétta leiðin til að auglýsa Tennis leik?

Auglýsing fyrir tennis leikinn Top Spin 4 lak útá netið af leikkonu sem leik í myndbandinu sem um ræðir og hefur líklega ekki glatt marga hjá 2K Sports sem gefa leikinn út.

Auglýsingin sýnir tennis stjörnuna Serena Williams klædda í léttan klæðaburð með PlayStation®Move pinna í hendinni að spila leikinn á PlayStation 3 við föngulega dömu sem er svipað lítið klædd, með stunur í bakgrunninum. Myndbandið minnir meira á tónlistarmyndband með Lady GaGa en nokkuð annað.Það er erfitt að segja til um hvað þetta hefur að segja með leikinn sjálfan eða tennis iðkun, og ef eitthvað er gefur þetta ranga hugmynd af konum og tennis.

2K Sports var snöggt að fjarlægja sig frá þessu myndbandi og sagði að “þeir skoði margar leiðir að kynna leiki þeirra og að þetta myndband hafi ekki verið hluti af því.” Hve rétt það er verður erfitt að segja, og líklega mun 2K Sports vilja sjá þetta myndband hverfa að netinu sem fyrst.

Leikurinn sjálfur er mjög góður og er búin að vera fá góða dóma og er með um 8.5 í einkun á Metacritic og er mikil framför miðað við síðustu leiki.

Kv.
GameTíví

Heimild: Joystiq

Ubisoft orðnir eitthvað skrítnir eða bara með góðan húmor?

Frakkar eru að eðlisfari pínu spes en yndilegir og eru kvikmyndir og önnur skemmtun frá þeim oft pínu öðruvísi en við eigum að venjast. Þegar við sáum þetta sýnishorn þá var horft á hvern annan og spurt hvort að þetta hlyti ekki að vera grín. Eftir nánari athugun kom í ljós að svo var ekki, og það líklega gerir þetta bara fyndnara en á rangan hátt.

Fljótlega mun koma út leikurinn We Dare fyrir Nintendo Wii og PlayStation 3 Move hreyfitæknina. Það er pínu forvitnilegt að sjá að Kinect hreyfitækni Microsoft fær ekki að njóta leiksins, það yrði forvitnilegt að sjá hvað myndi gerast með tækni þar sem að þú ert fjarstýringin bókstaflega, líklega 18+++ leikur og bannaður alls staðar.

Hvað leikurinn snýst um er eitthvað sem við hreinlega bara hikum að fara nánar útí. Við segjum bara að þetta er partíleikur sem okkur hefði grunað að ætti meira heima í fullorðinpartíi og fyrir aftan lokuð tjöld hreinlega.

A WIDE AND VARIED RANGE OF 40 FUN AND FLIRTATIOUS GAMES
• Select the mood of your party: Enchanting, Persuasive, Naughty, Adventurous and Brainy.
• Dance to your favourite tunes from film and radio.
• Challenge your mates to a flirty strip-tease.
• Multiplayer up to 4 players.
• A HILARIOUS LIGHT-HEARTED ATMOSPHERE WITH CLEVER CHARACTERS, COY MINI-GAMES AND INTERNATIONALLY POPULAR MUSIC HITS: SUCH AS SEX BOMB, (I’VE HAD THE) TIME OF MY LIFE AND MANY OTHERS!

Amazon í Bretlandi er með leikin til pöntunar og er áætlað að hann komi út þann 11. Mars samkvæmt þeim, það reyndar hljómar óttalega stutt í fyrir leik sem við vissum ekki að væri til fyrir en í gær.

Ubisoft hefur sagt að leikurinn er bara áætlaður fyrir Evrópu markað, spurning hvort að þeir telji að púritanarnir okkar í Bandaríkjunum myndu ekki fatta þetta eða hreinlega móðgast?

Ef að Óli og Sverrir GameTíví bræður myndu dæma þennan er spurning hvort að Ríkislögreglan og Kirkjan myndu segja eitthvað við þessu. En það er spurning hvort að þeir ættu ekki Edduna örugga á næsta ári?

Kv.
GameTíví

Dead Space 2 fréttapakki

Geimhryllingsleikurinn Dead Space 2 er alveg að fara að bresta á hjá okkur og er það með óttafengni væntingu sem við gerum okkur klára að spila framhaldið af einum að mest ógnvekjandi leikjum síðustu ára og þeim sem kom okkur næst í að fara útí búð og redda okkur fullorðinsbleyjum. Þetta er klárlega leikir sem gefa 18+ stimplinum á kassanum gildi og eru svo alls ekki fyrir nein unglömb!

Núna þurfum við að herða í okkur kjarkinn þar sem að framhaldið er að koma út. Leikurinn er byrjaður að fá dóma og hefur hann fengið hingað til;

Destructoid 9.5
Giantbomb
5 af 5
Official Xbox Magazine
9.5
PSM3
9.2
1UP
9.1
Eurogamer 9
Gamesradar
9
IGN 9
Gametrailers 9
Playstation Magazine US 9
Gameinformer 9
Gamespot 8.5
Joystiq 8

Það verður bara að segjast að fyrstu dómanir fyrir leikinn eru bara mjög góðir og svo virðist sem að Viceral Games og EA hafi náð að fylgja upprunalega leiknum vel eftir með hepnuðu framhaldi. Sumir dómanir taka ekki fjölspilun leiksins með, þar sem að þegar þær voru skrifaðar voru ekki netþjónarnir komnir í loftið.

Hérna fyrir neðan er stutt myndbrot úr fjölspilun leiksins séð frá sjónarhóli þeirra sem spila sem skrímlin í leiknum.

Fyrir þá sem kaupa Dead Space 2: Limited Edition útgáfuna á Playstation 3 þá er glaðningur þar í formi gamla Nintendo Wii leiksins Dead Space: Extraction í HD búningi með Playstation Move hreyfistuðningi.

Að lokum hafa Viceral Games og Ea sagt að þeir eru að vinna að DLC fyrir leikinn sem kallast Dead Space 2: Severed og er sögudrifið og segir frá Gabe Weller einum af persónunum úr DS: Extraction sem þarf að koma sér og Lexine Mudock til bjargar á The Sprawl þar sem að aðal leikurinn gerist á og eru nokkrir kaflar sem gerast samhliða sögu Dead Space 2.

Á svo að skella sér í hryllinginn?

Kv.
GameTíví

1.5 Miljón Move pinnar seldir í Evrópu

Salan á Move hreyfipinnun Sony virðist hafa gengið betur en þeir vonuðu eftir og 1.5 Miljón eintök hafa selst bara í Evrópu.

Andrew House yfirmaður SCEE sagði í vitðalið við Bloomberg fréttavefinn að Move sem kom út þann 15. September hefði sér “mjög talsverða sölu í sýnum fyrsta mánuði – nálægt 1.5 miljón eintök fyrir þessa nýju hreyfi fjarstýringu bara í Evrópu”. “Byrjunar sölutölurnar eru betri en okkar áætlanir gerðu ráð fyrir svo við erum að skoða að hraða framleiðslu” sagði hann.

Sony hafði áður í viðtölum t.d við Eurogamer sagt að þeir gerðu ekki ráð fyrir stórri sölu strax, en að Move myndi vinna á með orðrómi frá fólki, þeir hafa semsagt ekki alveg gert ráð fyrir þessu.

Kinenct hreyfikerfi Microsoft fyrir Xbox 360 er áætlað að komi út í Evrópu þann 10. Nóvember og er talið að það muni seljast í 3. Miljónum eintaka á heimsvísu fyrir jólin. Það verður forvitnilegt að sjá hvernig það kemur út miðað við hvernig það er verðlagt sérstaklega í Evrópu.

Núna eru báðir risarnir komnir með vöru sem keppir við Wii og mun verða athyglisvert að sjá hvernig þetta hefur áhrif á Nintendo og þeirra sölur til markhópsins sem vanalega spilar ekki tölvuleiki en hefur verið stór kúnni hjá þeim.

Kv.
GameTíví

Heimild: Eurogamer

MAG fær feitan 2.0 plástur sem bætir við Move stuðningi ofl

mag

Skotleikurinn MAG fyrir PS3 tölvuna er búin að fá feitan nýjan 2.0 plástur sem bætir mörgu við þar á meðal stuðningi fyrir nýja hreyfikerfi Sony Move sem ætti að gefa fólki nýja upplifun að spila leikinn, hækkað level cap, endurbætt hæfileika tré, nýtt efnahagskerfi ásamt mörgu öðru. Listinn er það langur að við smelltum honum bara hérna fyrir neðan til að leyfa ykkur að rúlla í gegnum hann.

Plásturinn er 521Mb að stærð og nóg er að ræsa upp leikinn til að byrja að sækja hann.

Kv.
GameTíví

Patch v2.0
Available September 30, 2010 | 35MB (TPPS), 521MB (DLS)

Gameplay (General)

  • Character level cap has been increased from level 60 to level 70
  • Added new “Supply Depot” menu and in-game economy system (see “Gameplay – Economy” section for details)
  • Implemented new “Clan Deploy” feature that allows Clan Leaders and Officers to deploy into group queues of up to 128 players
  • Characters moving from MAG v1.XX to MAG 2.0 will receive an immediate and automatic Respec the first time they log in
  • Repair Kits can now inflict damage on enemy soldiers, vehicles and objectives
  • XP rate for “Repair” has been increased from 1.5XP/ 10pts to 3XP/ 10pts
  • Players can now track all “sprinting” enemies on the mini-map without the need for equipment
  • All “Damage Bar” rates for “Domination” maps have reverted back to their original (and identical) values
  • Tuned the frequency in which a player can jump to eliminate “bunny hopper” techniques
  • Reduced helicopter settle time, widened turret rotation and significantly increased health to strengthen their use as a forward spawn point
  • The “Silent Step” OIC Leadership ability now works as intended by allowing nearby squadmates to move at both regular and running speeds without detection from the motion sensor — does not stack with any related skills or modifiers

Gameplay – (Economy)

  • Added in-game currency known as “Credit Points (CP)” that is awarded for by completing objectives, earning ribbons, finishing missions, and killing enemies
  • All gear and weapons are now located by default or can be sold or purchased in the “Supply Depot” menu

Gameplay – Skills (Overall)

  • All Skills cost only one point per unlock, allowing players to purchase new skills with every level increase
  • Removed all gear and weapon attainment from the “Skills” menu, they now reside in the separate “Supply Depot”
  • Added “Engineering, Medical, Resistances, Special Ops,” and ‘Vehicles” meta-categories to the “Skills” menu
  • Removed “Electronics, Explosives, Heavy, Personal Defense,” and “Support” meta-categories from the “Skills” menu
  • Each meta-category in the “Skills” menu now has multi-branching paths
  • The “Advanced Grenades, Improved Resuscitation, Improved Shot Detection, Improved Stealth,” and “Knives Expanded Reach” skills have all been eliminated or rolled into other skills (see Skills sub-sections below for details)
  • Respec Points progression has been changed from 1K, 2K, 3K, 3K-Repeat to 1K, 3K, 5K, 5K-Repeat
  • Respec Points can no longer be “banked” and are capped at the amount needed for the next Respec

Gameplay – Skills (Assault)

  • Added the following skills to the “Assault” menu: “Assault Swap Speed” and “Rocket Launcher Reload Speed”
  • Added three upgrade tiers to the following “Assault” skills: “Assault Reload Speed, Assault Rifle Steady Aim, Assault Swap Speed, Grenade Launcher Reload Speed,” and “Rocket Launcher Reload Speed”
  • “Assault Reload Speed” skill has changed and now decreases the reload time for all assault rifles and machine guns
  • “Assault Rifle Improved Stability” skill has been renamed to “Assault Recoil Stability” and has been changed to reduce the recoil on all assault rifles and machine guns
  • “Assault Swap Speed” skill has been changed and now decreases the amount of time it takes to swap assault rifles, machine guns, rocket launchers and grenade launchers

Gameplay – Skills (Marksman)

  • Added the following skills to the “Marksman” menu: “Increased Scope Magnification, Marksman Fire Rate, Marksman Recoil Stability” and “Marksman Swap Speed”
  • Added three upgrade tiers to the following “Marksman” skills: “Increased Scope Magnification, Marksman Fire Rate, Marksman Reload Speed, Marksman Recoil Stability, Marksman Steady Aim,” and “Marksman Swap Speed”
  • New “Increased Scope Magnification” skill increases the level of zoom when using a scope on a sniper rifle
  • New “Marksman Fire Rate” skill increases the rate of fire for all sniper rifles
  • New “Marksman Recoil Stability” skill reduces the amount of recoil on sniper rifles
  • New “Marksman Swap Speed” skill decreases the amount of time it takes to swap sniper rifles

Gameplay – Skills (Close Quarters)

  • Added the following skills to the “Close Quarters” menu: “Close Quarters Fire Rate, Close Quarters Swap Speed, Improved Knife Damage,” and “Knife Frequency”
  • Added three upgrade tiers to the following “Close Quarters” skills: “Close Quarters Fire Rate, Close Quarters Recoil Stability, Close Quarters Reload Speed, Close Quarters Swap Speed, Improved Knife Damage,” and “Knife Frequency”
  • “Close Quarters Improved Stability” skill has been renamed to “Close Quarters Recoil” stability and has been changed to reduced recoil on all pistols, personal defense weapons, submachine guns and shotguns
  • New “Close Quarters Fire Rate” skill increases the fire rate of all pistols, personal defense weapons, submachine guns and shotguns
  • New “Close Quarters Swap Speed” skill decreases the amount of time it takes to swap all pistols, personal defense weapons, submachine guns and shotguns
  • New “Improved Knife Damage” skill increases the amount of damage knife attacks do to enemy soldiers
  • “Knives Improved Swipe Speed” Skill has been renamed to Knife Frequency” skill, which decreases the time between knife attacks

Gameplay – Skills (Special Ops)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Special Ops” menu: “Extended Tracking Duration, Improved Acoustic Locator, Improved Explosive Detector, Improved Motion Tracker, Improved Sensor Jammer” and “Improved Suppressors”
  • New “Extended Tracking Duration” skill increases the amount of time a detected enemy is tracked on the mini-map and CNI
  • New “Improved Acoustic Locator” skill increases the effective range of an equipped Acoustic Locator gear item
  • New “Improved Explosive Detector” skill allows a soldier with an Explosives Detector gear item equipped to approach enemy mines while prone without triggering them
  • New “Improved Motion Tracker” skill increases the range an equipped Motion Tracker gear item detects enemy movement
  • New “Improved Sensor Jammer” skill allows a soldier with Sensor Jammer gear items to move at a faster rate before being spotted by enemy Motion Trackers, as well as masking nearby squadmates
  • New “Improved Suppressors” skill increases the effectiveness of any suppressor when mounted on a weapon

Gameplay – Skills (Medical)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Medical” menu: “Heal Recharge Rate, Improved Healing, Improved Resupply Rate, Medical Kit Heal Range, Self Heal Speed,” and “Resuscitation”
  • New “Heal Recharge Rate” skill reduces the time between medical kit and first aid kit applications
  • New “Improved Resupply Rate” skill reduces the time it takes to refill your gear and ammo at supply points
  • New “Medical Kit Heal Range” skill increases the range a medical kit can heal wounded teammates
  • New “Self Heal Speed” skill decreases the time it takes to apply a first aid kit or medical kit when self-healing

Gameplay – Skills (Engineering)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Engineering” menu: “Advanced Electronics, Advanced Explosives, Improved Repair Kit Damage, Improved Repairing,” and “Mine Deploy Speed”
  • New “Advanced Electronics” skill decreases the amount of time it takes to take control of battlefield electronics-based objectives
  • New “Improved Repair Kit Damage” skill increases the amount of damage the repair kit does to enemy soldiers, vehicles and objective assets
  • New “Mine Deploy Speed” skill reduces the amount of time it takes to deploy anti-personnel and anti-tank mines

Gameplay – Skills (Athleticism)

  • Added the following skills to the “Athleticism” menu: “Increased Launcher Move Speed, Increased Move Speed,” and “Improved Sprint Speed”
  • Added three upgrade tiers to the following “Athleticism” skills: “Advanced Paratrooper, Increased Endurance, Increased Launcher Move Speed, Increased Move Speed, Improved Sprint Recovery,” and “Improved Sprint Speed”
  • New “Increased Launcher Move Speed” skill increases the top speed a soldier moves and aims while holding a rocket launcher
  • New “Increased Move Speed” skill increases the top speed a soldier moves normally
  • New “Improved Sprint Speed” skill increases the top speed a soldier moves while sprinting

Gameplay – Skills (Vehicles)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Vehicles” menu: “Improved Smoke Screen Rate, Improved Turret Cooldown, Improved Vehicle Awareness, Improved Vehicle Impact Damage, Increased Vehicle Speed,” and “Vehicle Mine Resistance”
  • New “Improved Smoke Screen Rate” skill reduces the amount of time between smoke screens activated by the driver of the vehicle
  • New “Improved Turret Cooldown” skill reduces the time it takes for the soldier’s turret weapon to cool down after it has overheated
  • New “Improved Vehicle Awareness” skill makes the mini-map visible while a soldier is manning a vehicle or bunker turret and can be upgraded to add base Acoustic Locator and Motion Tracker functionality
  • New “Improved Vehicle Impact Damage” skill increases the amount of damage inflicted on enemy soldiers when impacted by the driver’s vehicle
  • New “Increased Vehicle Speed” skill increases the top speed of the vehicle the soldier is driving
  • New “Vehicle Mine Resistance” skill decreases the amount of damage a vehicle the soldier is driving takes from enemy anti-vehicle mines

Gameplay – Skills (Resistances)

  • Added the following skills, all with three-tiered upgrades, to the “Resistances” menu: “Chemical Damage Resistance, Extended Bleedout, Explosive Damage Resistance Flashbang Resistance, Impact Damage Resistance,” and “Increased Health”
  • New “Extended Bleedout” skill increases the time a soldier can remain incapacitated before he bleeds out
  • New “Flashbang Resistance” skill decreases the duration a soldier is affected by flashbang grenades

Weapons

  • Increased base damage on most automatic weapons by an average of 15%
  • Improved the spread rate of Assault Rifles and Submachine guns when auto-firing so that they remain accurate longer
  • All suppressors now reduce shooting detection range by half of their old default value
  • Knife tuning: Reduced range by roughly 30 centimeters and decreased default “facing” damage bonuses
  • Knife tuning: Changed knife attack angle so that a hit requires target to be closer to the center of the screen
  • Shotgun tuning: Corrected issue that prevented all shotguns from reloading when the player was still holding the “fire” button
  • Explosive tuning: Anti-personnel Mines now have a “line of sight” check for detonation and have been given a more realistic damage cone
  • Explosive tuning: Increased “Anti-tank Mine” damage to vehicles by 50%

Gear and Apparel

  • Explosives Detector no longer beeps when in proximity of a teammate’s mines — only when near an enemy’s; beep frequency has also been adjusted
  • Motion Tracker has been updated so that it is no longer based on an enemy’s speed and is now based on an enemy’s stance, detecting movement for all un-jammed players
  • The Sensor Jammer had been updated so that all prone movement by the equipped player is masked; can be enhanced with “Improved Sensor Jammer” skill to mask crouched movement at level 1, walking at level 2 and sprinting at level 3
  • Light/ Improved Light Armor base speed has been reduced by nearly 3%
  • Heavy/ Improved Heavy Armor base speed has been increased by nearly 3%
  • Light and Heavy Armor types have been given “bonus” modifiers when used in conjunction with “Speed” skills so that Light Armors receive greater benefits and Heavy Armors receive lesser benefits

Interface

  • Added “Community News” page to better inform players in-game of all MAG-related events or promotions
  • Different grenade types now show specific in-game icons when thrown
  • Repaired bug that would sometimes result in the post-game results screen displaying the incorrect amount of earned XP
  • Added “Total Awarded Currency Points” to “Bonuses” section of the character “Stats” page
  • Added Interdiction and Escalation Concept Art to “Extras” menu

Audio/ Visual

  • Thrown or launched grenades now have a “trail” effect as well as an updated overall appearance to make them more visible on the battlefield
  • Solved issue that prevented equipped grenades to appear in the player’s hand prior to throwing them
  • An assortment of camera and animation optimizations for various scenarios including but not limited to iron sight/ laser sight zoom, ladder climbing, mine placement, self-healing, and weapon swapping
  • Improved presentation of the character “jump” animation
  • Updated various pieces of artwork with newer versions for better performance
  • Fixed issue that sometimes prevented medical device appearance and/ or animations from displaying properly
  • Increased the Sensor Array’s animation time to match the duration of its usage
  • Repaired bug that prevented the “Alarm” audio from being played when charges were planted at “Objective C” in the “Syr Daria Uplink” and “Darrien Network” maps
  • Slightly lowered the amount of camera shake from air strikes, explosions, and when firing weapons
  • Repaired camera “pop” problem that would sometimes occur when sprinting out of a parachute drop
  • Removed “shiny” graphics that would randomly appear on bridges for all maps in which a bridge is present
  • Fixed issue that prevented win/ loss voice-over from being played when game clock expires in “Interdiction” mode
  • Improved visual appearance of the Ribbon awards

Technical

  • MAG now fully supports the PlayStation Move peripheral
  • Fixed “Spooning Elevator” bug that allowed players who revived downed teammates while laying on top of them to float upwards and reach areas not intended to be accessed
  • “MVP” criteria no longer considers bonus XP modifiers in its equation
  • Repaired issue that disconnected some members of large-sized clans from the MAG game environment when logging in
  • Fixed issue that would sometimes halt the patching process at 99% of the install period
  • Resupply Depots have been optimized so that the meter accurately reflects what is being resupplied and the resupply process itself is more efficient
  • Players can no longer take the driver’s seat in vehicles that are not their squad’s “spawn” APC, but can take any other seat in the vehicle regardless if their squad “owns” the APC or not
  • Repaired issue with “Happy Hour” timer that would sometimes shave a few minutes off the correct total
  • Solved problem that sometimes caused incapacitated players to rotate and move around
  • Players are now prevented from spawning inside a helicopter that is headed out of the map
  • Mended problem that caused the “Primary Objectives Completed” stat to sometimes double for various game types
  • Made additional fixes for rare “game crash” scenarios
  • Various localization updates and changes
  • SingStar: Dance lagalistinn gefinn út

    SingStarDance-boxshot_uk_large

    Playstation Bloggið er búið að svipta hulunni af loka lagalistanum fyrir SingStar Dance, leikurinn mun styðja nýju Move tækni Sony og innihalds tónlist frá listanmönnum eins og Jackson 5, N Sync, Blondie, Black Eyed Peas, Jamiroquai, OutKast, Lady GaGa ofl.

    SingStarDance-4994282375_ae97bb89c9

    Lagalistinn í heild sinni:

    • *N Sync – Bye Bye Bye
    • Black Eyed Peas – Shut Up
    • Blondie – Heart Of Glass
    • Chris Brown – With You
    • Cyndi Lauper – Girls Just Wanna Have Fun
    • Diana Ross and The Supremes – Baby Love
    • Gloria Gaynor – I Will Survive
    • Gossip – Standing In The Way Of Control
    • Gwen Stefani – What You Waiting For?
    • Jamiroquai – Cosmic Girl
    • KC & The Sunshine Band – That’s The Way (I Like It)
    • Kid Cudi vs Crookers – Day ‘N’ Nite
    • Kool And The Gang – Celebration
    • La Roux – Bulletproof
    • Lady Gaga – Poker Face
    • MC Hammer – U Can’t Touch This
    • New Kids On The Block – Hangin Tough
    • Outkast – Hey Ya!
    • Paula Abdul – Straight Up
    • Pitbull – I Know You Want Me (Calle Ocho)
    • Reel 2 Real feat. The Mad Stuntman – I Like To Move It
    • Ricky Martin – Living La Vida Loca
    • Run DMC vs Jason Nevins – It’s Like That
    • Salt N Pepa – Push It
    • Shaggy – Boombastic
    • Sir Mix A Lot – Baby Got Back
    • Soulja Boy – Crank That
    • The Backstreet Boys – Everybody (Backstreet’s Back)
    • The Jackson 5 – I Want You Back
    • The Pussycat Dolls – Don’t Cha

    Í byrjun Nóvember verður hægt að grípa hljóðnemann eða Playstation Move hreyfipinnan, velja lag og reyna að slá í gegn.

    Kv.
    GameTíví

    Playstation Move pinnin krufinn

    500x_move1

    Liðið á vefsíðunni iFixit hefur mjög gaman að rífa nýja og spennandi tækni í sundur og púsla saman aftur. Fyrir okkur sem erum ekki eins djörf, en höfum áhuga að sjá hvað er inní raftækjunum okkar er þessi vefsíða meiriháttar. Þarna er hægt að sjá allt frá Playstation 2, Xbox, iPhone 4, Atari 2600 ofl tæki. Ofan á allt þetta selja þeir síðan tól og tæki sem eru notuð í svona niðurrif.

    500x_move2_01

    Playstation Move hreyfiskynjarinn kom í búðir í síðustu viku og var ekki lengi ilmandi ferskur áður en hann var rifinn í frumeindir. Svo fyrir þá sem eru nýkomnir með nýjasta útspil Sony og langar að kynnast því nánar án þess að jarða ábyrgðina þá mælum við með þessum myndum og síðan á hoppa á vefsíðu þeirra og skoða nánar og önnur niðurrif hjá þeim.

    Kv.
    GameTíví

    Heimild: Kotaku og iFixit