- Ekkert venjulegt sjónvarp

Síður Skjásins


Author Archive for Daníel Rósinkrans

Upphitun fyrir Max Payne 3

Í dag eru meira en 9 ár liðin frá því Max Payne kom við sögu í formi tölvuleiks í leiknum Max Payne 2: Fall of Max Payne. Síðast sást til hans í samnefndri kvikmynd, Max Payne (2008) sem virtist ekki falla vel í kramið hjá aðdáendum seríunnar, enda er það afar sjaldan sem tölvuleikir gera það gott í kvikmyndum og öfugt. Kappinn hefur ekki sagt sitt síðasta og snýr hann aftur í nýjum leik, Max Payne 3 sem er væntanlegur í næstu viku fyrir Playstation 3 og Xbox 360, svo í næsta mánuði fyrir einkatölvurnar.

En hvað er svona sérstakt við Max Payne? Við hér á GameTíví.is tókum upp á því að hita upp fyrir þriðja hlutann með því að endurspila bæði Max Payne eitt og tvö til að koma sterkir til leiks þegar Max Payne 3 dettur loksins inn.

Það sem einkennir báða Max Payne leikina er að sagan er sögð í formi myndasögu í stað „cut-scene“ sem sést í svo mörgum leikjum nú til dags. Hann sækir innblástur sinn í noir kvikmyndastílinn þar sem sjálfur Max Payne segir sögu sína og leiðir þig um leið í gegnum þann hasar sem hann verður fyrir. Báðir leikirnir gerast á tveim til þremum nóttum frá því að sagan er fyrst sögð. Í upphaf leikjanna er komið að því þegar allt er á leið norður og niður en svo er þér hennt aftur í tímann eða þremur dögum áður en viðkomandi atburður á sér stað.

Sjálfur er Max Payne grjótharður nagli sem kallar ekki allt ömmu sína. Hann starfar hjá NYPD (New York Police Depardment) og er óhræddur að fara sína eigin leiðir, þrátt fyrir að hann komist í kast við lögin og þar að auki er hann eftirlýstur út um alla New York borg. Ólánið leikur heldur betur við honum því lengra sem haldið er og vilja flest allir glæpamenn hann feigann, því þeim er alls ekki vel við það sem Max Payne þefar upp. Hann er þó mannlegur rétt eins og ég og þú nema líf hans tekur á sig miklar breytingar sem leiðir til þess að hann neyðist til að leita svara frá hinum óhuggnalegustu aðilum og gengur þó lengra en flestir menn myndu í raun þora.

Max Payne, úr Max Payne eitt

Því fær engum leynt að leikirnir séu farnir að segja til sín daginn í dag og þá sérstaklega Max Payne eitt sem kom út fyrst árið 2001. Nýjasta útgáfa leiksins kom annars vega út fyrir iOS stýrikerfin í síðasta mánuði en sú útgáfa sem um er rædd er fyrir PC vélarnar. Leikirnir bjóða upp á fjöldan allan af vopnum frá skammbyssum, haglabyssum og yfir í sniper riffla sem þú getur valið á milli til þess að ganga frá þeim sem verða í vegi fyrir þér. Aftur á móti er sérsvið seríunnar hið svo kallaða „bullet time“ sem gefur þér kleift að hægja á tímanum til að ná stjórn á öllu því sem gerist í senn. Það er ómögulegt að komast í gegnum leikina án þess að nýta sér þann kost, enda veltur spilun leikjanna upp úr því sem gerir hana svo einstaka. Það sést hins vegar langar leiðir að framleiðendur leiksins höfðu reynt sig áfram með örlitlum feluleik, eða „stealth“ spilun sem tókst því miður afar illa að útfæra í Max Payne eitt. Þeir höfðu nefnilega óvart sett ósýnileg augu á hnakkanum á þeim ásamt lyktarskyni sem greinir þig úr marga metra fjarlægð.

Max Payne 2: The Fall of Max Payne gerir nærrum allt sem fyrsti leikurinn bauð upp á nema hvað að hann gerir allt mikið betur. Remedy gerðu allt hárrétt þegar kom að gerð leiksins. Þeir einfaldlega notuðu betrum bætta grafíkvél (MAX-FX 2.0), tóku gripinn allan í gegn og fíngerðu alla spilunina á öllum sviðum. Til að mynda er loks hægt að læðast upp að óvinum án þess að allir koma auga á þig um leið. Meiri að segja eru teikningarnar mun betri og skartar leikurinn öll þau smáatriði, svo sem hljóð og svipbrigði sem tengir þig mun betur inn í sjálfa söguna. Fullt af óvæntum uppákomum eru jafnvel bættar við sem við látum kjurrt liggja, ef þið skylduð vilja grípa í leikina áður en haldið er í þriðja gripinn.

 Örlitlar breytingar frá fyrri leiknum, eða hitt og heldur

Upplifunin er alveg einstök og er nokkuð ljóst að Remedy höfðu eitthvað að segja með velgengni seríunnar, ásamt Rockstar sem eru ekkert annað en fagmenn þegar kemur að gerð tölvuleikja. En í dag, nánartiltekið 18. maí kemur svo út þriðji gripurinn í seríunni sem á eflaust eftir að gleðja hjörtu harðkjarna Max Payne aðdáendur sem virðast vera ófáir þarna úti. Biðin hefur verið löng og ströng til dagsins í dag og hjálpaði ekki til þar sem leiknum hafði verið frestað nokkrum sinnum. En hvað þarf Max Payne 3 að skarta til þess að uppfilla þær kröfur sem gerðar eru til hans?

Graffíkin spilar mikið hlutverk í þessu framhaldi enda eru liðin þó nokkuð mörg ár frá síðustu innkomu kappans. Líkt og áður verður vonandi mikil áhersla lögð á „bullet time“ sem hefur gefið seríunni sérstakan svip hingað til, enda verður fátt betra en njóta þeirrar spilun í frábærum gæðum. Hins vegar buðu fyrri leikirnir ekki upp á maður á mann spilun þar sem hnefar voru beittir á loft. Ekki væri verra ef að Max Payne tæki upp á því að nota þá til þess að sýna óvinum í tvo heimanna, þ.e.a.s. ef þannig kringumstæður koma upp á.

Sverrir Bergmann mættur til leiks?

Andrúmsloftið hefur hingað til verið alveg sérstakt og má þakka noir kikmynda stílnum fyrir þau afbrigði. Það væri ekki verra ef Rockstar keyrðu söguna áfram á svipuðum hátt og Remedy gerðu áður fyrr með hjálp „cut-scenes“ í þokkabóti. Ekki sem minnst á frábæran söguþráð sem situr lengi og vel í manni eftir á. Fjölspilunin er annars vegar algjört aukaatriði til þess að lengja spilun leiksins, enda eiga eflaust margir eftir að missa sig yfir henni á einhvern hátt eða annan. Það hafa ekki mörgum tekist að keppa við fjölspilunarrisana sem eru þarna úti nú þegar, hver veit nema að hann eigi eftir að koma fólki í opna skjöldu og ná góðri velgengni? Nei, ætli það nokkuð..

Það er eflaust hægt að telja upp ótæmandi lista af frábærum atriðum sem búist er við í Max Payne 3, bæði af efni sem hefur nú þegar verið kynnt til sögu eða það sem á enn eftir að koma í ljós. Hvert stefnir til dæmis sagan með Max Payne að þessu sinni? Þetta er aðeins brot af því sem okkur datt í hug til þess að miðla með ykkur. Nú eru það Rockstar Games sem taka algjörlega við stjórnvölinn og það verður afar fróðlegt að sjá hvernig þeim tekst að útfæra sína útgáfu af Max Payne. Við höldum þó fast í vonina að allt gangi upp og við tökum breytingum með opnum örmum ef farið er rétt að þessu öllu saman.

Nú er ekkert annað í stöðunni en að skella sér út í búð og næla sér í gripinn. Ýtarleg Max Payne 3 umfjöllun er svo væntanleg á næstunni á vefnum okkar GameTíví.is.

- Daníel Rósinkrans

 

BioShock Infinite seinkar fram að næsta ári, GTA V í október?

Aðeins lengur… hann fer alveg að koma!

Mikil eftirvænting ríkir yfir BioShock Infinite sem er í fullri framleiðslu þessa dagana undir handleiðslu Irrational Games sem bjuggu meðal annars til upprunalega BioShock leikinn sem margir kunnu að meta. Leikurinn átti upprunalega að koma út í október á þessu ári en þær leiðindar fregnir bárust frá Ken Levine í dag, aðalhönnuðum seríunnar, að leikurinn muni ekki ná þeim áfanga sem þeir stefndu á og verður útgáfudegi leiksins frestað þar til snemma á næsta ári

Aðal ástæðan á bak við seinkunina ku vera sú að þeir vildu enn frekari tíma til þess að gera leikinn enn þá betri en hann er nú þegar og bæta við fleira efni sem aðdáendur leikjanna eiga eftir að líka við.

Ken Levine hafði meðal annars þetta að segja til þess að kæta eftirvæntingafulla aðdáendur sína.

Við vorum nokkuð vongóðir með tímasetninguna þegar við tilkynntum útgáfudaginn fyrir BioShock Infinite síðastliðinn mars.

Ég er alls ekki að ýkja: BioShock Infintie er gríðarlega stór leikur, og við erum að gera hluti sem engin hefur hefur gert í fyrstu persónu skotleik. Við höfum haft svipaða reynslu með upprunalega BioShock, sem varð svo seinkað um nokkra mánuði þegar nær dróg að upprunalega útgáfudagins. Af hverju? Því að Stóru Feðurnir ( Big Daddies ) voru ekki þeir Stóru Feður sem þið þekkið og elskið í dag.

Hvað þýðir þetta fyrir ykkur? Þetta þýðir aðeins meiri bið, og það sem skiptir mestu máli, enn þá betri BioShock Infinite. Hið góða getur orðið betra, og við skuldum okkur sjálfum og aðdáendum okkar þessu tækifæri sem okkur gefst.

Seinkannir eru langt því frá að vera skemmtilegustu fréttir sem maður heyrir nú til dags, en með smá þolinmæði geta þær hins vegar marg borgað sig til lengdar svo að meistaraverkin líti enn betur út þegar loksins að þeim kemur. BioShock aðdáendur verða sem sagt að þrauka enn lengur þar til gripurinn loksins kemur þann 26. febrúar 2013.

En stóra spurningin er þessi.. Er þetta í raun og veru ástæðan fyrir seinkuninni? Hvað með Grand Thef Auto V, sem hefur ekki enn fengið staðfestan útgáfudag?

Michael nokkurn Pachter spáir GTA V í október!

Eins og flestir kannast nú við í dag eru aðrir með puttana í verkefnunum til þess að fjármagna þessi risastóru verkefni og sjá um að gefa út gripina þegar rétti tíminn gefst. Hingað til hafa flest allir GTA leikir, fyrir utan 4 sem var frestað fram í apríl á sínum tíma, verið gefnir út í október.

Það væri alls ekki svo vitlaus pæling að útgefandi beggja leikjanna, Take Two sjái betri kosti með því færa BioShock Infinite fram að næsta ári svo hann falli ekki í skugga undir GTA V sem, líkt og áður kom fram, hefur ekki enn fengið staðfestan útgáfudag.

Hver veit? En öllum þessum vangaveltum verður eflaust svarað þegar nær dregur að E3 sýningunni sem hefst í byrjun júní.

Heimildir: Eurogamer, Joystiq

- Daníel Rósinkrans

Black Ops 2 formlega kynntur, gerist í náinni framtíð

Activision létu lítið fara fyrir sér um helgina og tóku upp á því að stríða aðdáendum Call of Duty seríunnar með ýmsum myndum sem voru birtar á hverjum einasta degi fyrir næsta leikinn í seríunni, Black Ops 2.

Sögusvið leiksins mun eiga sér stað í „seinni kalda stríðinu“ eins og þeir vilja kalla það. Árið er 2025 og tæknin hefur farið alveg gríðarlega fram þar sem bæði vopn og önnur faratæki hafa tekið á sig miklar breytingar.

Stiklan hér að neðan sýnir nokkuð veginn við hverju má búast í einspilunarhluta leiksins. Fjölspilunarhlutinn mun að sjálfsgöðu ekki vanta og verður hann eflaust kynntur bráðlega. Uppvakningarnir verða einnig á sínum stað og hafa Treyarch lofað stærsta Zombie upplifun hingað til.

Call of Duty aðdáendur geta farið að láta sig hlakka til, enn.. eina.. ferðina… Black Ops 2 er væntanlegur þann 13. nóvember 2012 fyrir Xbox 360, Playstation 3 og PC.

Heimildir: digitalwarfare247

- Daníel Rósinkrans

Ubisoft kynna Rayman Legends til sögunnar, sérstök útgáfa fyrir Wii U

Allir ættu að geta verið sammála um að Rayman hafi átt magnaða endurkomu á síðasta ári í samnefndum leik, Rayman Origins sem kom út fyrir allar gerðir leikjavélar. Fyrir það hafði kappinn haft það ansi erfitt í þar sem trilltar kanínur virtust hafa tekið yfir völd með ýmsum látum.

En hvað það varðar sló Rayman Origins heldur betur í gegn með allt að 87 stig af 100 samkvæmt Metacritics. Ubisoft kynnu svo sannarlega að meta það og hafa kynnt til sögunnar nýjan grip sem mun bera titilnafnið Rayman Legends.

Nokkrar breytingar hafa verið gerðar að leiknum, svo sem nýjar persónur, nýir fjölspilunar möguleikar, meira keppnisskap svo eitthvað sé nefnt. Hins vegar mun nýja leikjatölvan frá Nintendo, Wii U njóta heldur betur góðs af og fá sérstaka útgáfu af leiknum sem er hönnuð með WiiPad í huga.

Í myndbandinu hér fyrir neðan má meðal annars sjá Wii U útgáfuna í spilun og þá eiginleika sem hún ber í skauti með sér.

Annars verður tekið mjög vel á móti Rayman Legends ef allt gengur vel líkt og í fyrra skiptið. Rayman það svo sannarlega skilið!

- Daníel Rósinkrans

Niðurtalning fyrir næsta Call of Duty leik er hafin!

Líkt eins og jörðin snýst í kringum sólina að þá er væntanlegur nýr Call of Duty leikur fyrir þetta árið.

Activision hafa sett upp nýja niðurtalningu sem lýkur ekki fyrr en 1. maí, nánartiltekið í hléinu í fyrstu „Playoffs“ umferðinni í NBA deildinni. Gera má ráð fyrir að þeir afhjúpi nýjan leik í þessari geysivinsælu seríu og vilja margir meina að Black Ops 2 verði næstur á dagskrá.

Nokkrir punktar hafa jafnvel gefið til kynna að Black Ops 2 sé næstur í röðinni. Til dæmis hefur hinn vinsæli byssufíkill, FPS Russia fengið að stýra nýjum fjarstýrðum þyrlubúnaði, „Quadrotor“ þar sem hann þakkar hönnuðum Call of Duty seríunnar fyrir að fjármagna myndbandið. Einnig hafa verið birtar nýjar myndir sem benda allt til þess að þær séu skjáskot úr sjálfum leiknum.

Ekkert hefur þó verið staðfest að svo stöddu og má gera ráð fyrir að mörgum spurningum verði svarað þegar niðurtalningunni loksins líkur. Hér fyrir neðan má svo sjá myndbandið frá FPS Russia þar sem hann fer að kostum með hjálp Quadrotor.

Niðurtalninguna má finna á heimasíðu leiksins: www.callofduty.com

- Daníel Rósinkrans

The Binding of Isaac fær ný viðbót í maí

Einn mesti slembi leikur síðasta árs hlýtur að vera The Binding of Isaac frá framleiðendunum Team Meat sem gerðu meðal annars hinn geysivinsæla Super Meat Boy. Leikurinn reynir svo sannarlega á hæfni spilarans þar sem bæði heppni og stórar ákvarðanir koma mikið við sögu, því jú, þú veist ALDREI hvað þú átt í raun von á.

Í fyrstu umferð ert þú ofur ógn þar sem enginn stendur í vegi fyrir þér á meðan þú berst fyrir lífi þínu í þeirri næstu og mátt þakka Guði fyrir að halda lífi. Þar af leiðandi verður leikurinn nánast aldrei eins sem bætir spilun hans töluvert.

Talandi um að bæta við spilun, því að einn af meðstofnendum Team Meat, Edmund McMillen hefur tilkynnt ný viðbót fyrir leikinn sem ber undirheitið Wrath of the Lamb sem á eftir að bæta töluvert við leikinn. Edmund fullyrðir að viðbótin muni bæta við 50% af nýju efni við það sem enn er komið og að hann hafi eytt meiri klukkustundum í þau heldur en sjálfan leikinn.

Wrath of the Lamb mun kosta heilar 400 ísl. krónur og hér fyrir neðan má svo lesa þær viðbætur sem settar hafa verið í pakkann.

  • 10+ endakarlar
  • 100+ nýjir hlutir
  • 20+ óvinir
  • 4 kaflar
  • 1 ný persóna
  • 6 herbergi
  • 40+ opnanlegir hlutir
  • 4+ lög
  • 1 loka endir
  • 7+ slembi aðgerðum
  • 5 mjög svo sjaldgæfir hlutir
  • 5 ný kort
  • 4 nýjar pillur
  • 10 nýjar áskoranir
  • Heilll haugur af nýjum afrekum.

Við hvetjum alla til þess að tékka á The Binding of Isaac fyrir þá sem hafa hvorki spilað né heyrt getið til gripsins nú þegar þar sem hann kostar ekki mikið og er alveg sérstaklega ávanabindandi. Nýju viðbótin ættu að hressa verulega upp á spilun leiksins þegar þau loks koma út í næsta mánuði.

Heimildir: Eurogamer

- Daníel Rósinkrans

Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance fær útgáfudag

Aðdáendur Kingdom Hearts leikjanna geta loksins andað léttar á ný. Square Enix hafa nelgt niður dagsetningu fyrir nýjasta leikinn í seríunni, Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance fyrir Nintendo 3DS og mun gripurinn herja á vélina þann 20. júlí næstkomandi.

Undanfarin ár hafa verið gefnir út leikir fyrir alls konar leikjavélar með þeim tilgangi að teygja söguna enn frekar frá því sem sagt hefur verið í bæði Kingdom Hearts eitt og tvö. Þannig fá aðdáendurnir að krifja uppruna Sora og félaga úr Disney heiminum enn betur til að fá svör við ýtarlegum spurningum sem upp hafa komið á ferðalagi þeirra, og já, auðvitað lykilsins góðkunnuga.

Búast má við enn dýpri sögu hvað það varðar í Drop Dream Distance. En eins og áður hefur verið getið er verður leikurinn eingöngu fáanlegur fyrir Nintendo 3DS lófatölvuna.

Annars væri ekki svo vitlaust hugmynd hjá Square Enix að hanna loksins alvöru leik sem fengi titilinn Kingdom Hearts 3 og kæmi út fyrir Playstation 3 leikjavélina. Maður má alltaf láta sig dreyma…

Heimildir: Joystiq

 - Daníel Rósinkrans

Tveir nýjir leikir væntanlegir fyrir Wii U, Super Mario Bros. og glænýr Pikmin

Nintendo hafa lofað góðu leikjaári í ár líkt og ávallt en það tekst þó ýmislega vel hjá þeim. Þetta árið munu þeir enda á með trompi á nýrri leikjavél, Nintendo Wii U og eru þeir nú þegar farnir að tilkynna væntanlega leiki fyrir vélina sem verða svo sýndir á E3 leikjasýningunni sem fer fram í byrjun júní.

Þeir tveir leikir sem hafa verið kynntir til sögunnar nú þegar er nýr Super Mario Bros. leikur í anda New Super Mario Bros. sem komu út fyrir DS og Wii og hins vegar nýr Pikmin leikur, en sú sería hefur verið í pásu frá því að Pikmin 2 kom út fyrir GameCube árið 2004.

Nýji Mario leikurinn verður byggður á prufu sýnishorninu sem þeir notuðust við þegar Wii U var formlega kynnt. Þar mátti sjá örlitlar viðbætur á borð við Mii persónurnar sem munu taka þátt í fjörinu að þessu sinni en við eigum enn eftir að sjá hvernig sjálf WiiPad (Wii U fjarstýringin) mun bæta spilun leiksins.


Það er óhætt að segja aðdáendur Pikmin leikjanna séu mjög spenntir yfir framhaldinu. Leikjameistarinn Shigeru Miyamoto tilkynnti að nýr Pikmin leikur væri í vinnslu árið 2008 og enn sem komið er á hann enn eftir að líta dagsins ljós. Nintendo hafa þess vegna notfært sér þær aðstæður með því að halda honum enn lengur í framleiðslu fyrir komu Wii U, en við munum sjá meira af honum þetta sumarið.

Fregnir af nýjum leikjatölvum verða seint leiðinlegar, svo við munum halda áfram að kynna Wii U eftir því sem nær dregur að leikjatölvunni. Búast má við Wii U í lok þessa árs svo að áhugasamir leikjaunnendur ættu að eiga dágóðan tíma til þess að safna fyrir henni.

Heimildir: Joystiq 1, 2

- Daníel Rósinkrans

God of War: Ascension upplýsingum lekið á netið

Uppfært: Sony hefur staðfest fréttinar að God of War: Acension sé á leiðinni og að hann verði forveri fyrri leikja og fari nánar í uppruna Kratos. Hægt er að lesa staðfestinguna frá þeim á PlayStation blogginu.

Upprunalega fréttina: Sony virðast ekki geta slept takinu á God of War seríunni í bráð, sem er að sjálfsögðu hið besta mál!

Síðustu nótt láku út nýjar upplýsingar varðandi komu nýs leik sem Sony eiga enn eftir að kynna formlega fyrir Playstation 3 leikjatölvuna. Leikurinn mun bera titil nafnið God of War: Ascension, sem gerir hann að fjórða leiknum sem kemur út fyrir leikjatölvurnar, og er greinilegt að Kratos hefur ekki sagt sitt síðasta hingað til.

Ekkert er vitað um leikinn að svo stöddu nema hvað að sögusvið leiksins gerist á undan God of War 3 sem setti nokurn veginn enda á söguna. Líkt og áður kom fram að þá eiga Sony enn eftir að „svipta hulunni“ af leiknum svo við skulum láta okkur bregða þegar nýjar fregnir birtast um leikinn.

Heimildir: Joystiq

 - Daníel Rósinkrans

Og já, hér fyrir neðan má sjá lítið kynningarbrot um God of War: Ascension.

Ocarina of Time sigraður á 22 mín. og 43 sek.

All flestir leikjaunnendur þekkja vel til leiksins The Legend of Zelda: Ocarina of Time sem er jafnvel talinn einn af betri leikjum frá því að tölvuleikir komu fyrst við sögu. Enn þá daginn í dag halda margir upp á þennan leik, enda skartaði leikurinn stórfenglegri sögu, þrælskemmtilega spilun og tónlist sem lifir enn í hjörtum aðdáendum Zelda leikjanna.

Menn nutu þess gjörsamlega að spóka sig í umhverfinu og eyddu eflaust margir fjöldan allan af klukkustundum við að leysa hinar ýmsu þrautir sem einkennir Zelda seríuna. Aðrir skemmta sér við að reyna sigra gripinn á sem stysstum tíma og þar kemur notandinn ZeldaFreakGlitcha við sögu.

Frá því að leikurinn var gefinn út árið 1998 hafa margir spilendur jafnvel gengið svo langt við að helga spilun sína til þess að finna alls konar galla við spilun leiksins, sem þeir geta svo notfært sér til þess að stytta sér leið í gegnum leikinn. Búið er að finna leið (samansafn af göllum) sem tekur ekki nema 25 mín að sigra leikinn frá upphafi þar til að Ganondorf hefur sagt sitt síðasta orð.

Þann 15. apríl tókst notandanum ZeldaFreakGlitcha að sigra leikinn á hvorki meira né minna en 22 mínútur og 43 sekúndur þar sem fleiri en þúsund áhorfendur urðu vitni af þessum merkilega atburði. Hér fyrir neðan má sjá afar skemmtilegt myndband sem sýnir hvernig skal fara að til þess að sigra leikinn á sem stysstum tíma, gallarnir eru jafnframt ófáir.

Takið eftir að japanska útgáfan af leiknum er í spilun til þess að flýta fyrir bæði texta og samtölunum í leiknum.

Til þess að þetta sé hægt þarf bæði mjög mikla þjálfun og góða færni við stjórnun á Link, og eflaust afar mikla þolinmæði.

Þeir sem vilja fylgjast nánar með ZeldaFreakGlitcha geta horft á hann spila í beinni útsendingu á eftirfarandi slóð: http://www.twitch.tv/zfg1. Gaman er að segja frá því að það tók hann fjölda margar klukkustundir til þess að bæta metið, en eins og staðan er í dag á hann heimsmetið í að klára Ocarina of Time á sem stysstum tíma!

- Daníel Rósinkrans