- Ekkert venjulegt sjónvarp

Síður Skjásins


Monthly Archive for February, 2010

Page 3 of 4

Bioshock 2 kemur út á morgun 9.Feb. Dómar byrjaðir að birtast.

BigSis_WP

Bioshock 2 kemur út á morgun þann 9 Febrúar um allan heim fyrir Playstation 3, PC og Xbox 360. Hann er framhald eins af vinsælari leikjum síðustu ára sem raðaði inn verðlaunum fyrir árið 2007 og hefur selst í um 3 Miljónum eintaka á PC, Xbox 360 og PS3. Hann sagði sögu borgarinnar Rapture sem var stödd neðansjávar í miðju Atlantshafinu og þar sem að hlutirnir höfðu farið skelfilega úrskeiðis og var leikmaðurinn í hlutverki manns sem kemur til borgarinnar eftir flugslys í sjó og þarf að hafa fyrir öllu að komast lifandi útúr borginni og taka margar erfiðar ákvarðanir á leiðinni.

Bioshock 2 gerist 10 árum eftir atburði fyrri leiksins og segir frá hinum fyrsta “Big Daddy” sem er að leita af “Little Sister” sem hann var tengdur við á sínum tíma. 2K Games hefur lítið viljað gefa upp í sambandi við sögu leiksins, enda skiljanlegt miðað við fyrri leikinn og hver mikilvæg sagan var í honum.

Það sem gerir Bioshock 2 aðeins frábrugðnari forvera sýnum er að hann skartar fjölspilun sem á að gerast þegar borgararstyrjöldin geysaði innan veggja Rapture borgar.

Dómarnir eru byrjaðir að birtast á netinu fyrir Bioshock 2 og það verður að segja að þetta lofar góðu.

Gamesradar 10 af 10
TeamXbox 9.2 af 10
IGN 9.1
PC Gamer 9 af 10
Gametrailers 8.8
1UP 8.3 af 10
Giantbomb 4 af 5
Eurogamer 8 af 10

Leikurinn kemur á PC, Xbox 360 og PS3.

Kveðja,
GameTíví

Heimasíða leiksins

Alpha Protocol seinkar á ný til sumarsins.

alpha_protocol_interaction2

Njósna leikurinn Alpha Protocol frá Obsiddian Entertainment og SEGA hefur verið seinkað enn á ný. Upprunalega átti leikurinn að koma út í byrjun Október, sá dagur kom og fór og 10 dögum síðar viðurkenndi SEGA loksins seinkun leiksins til næsta vors. Núna hefur verið staðfest nýja seinkun og leikurinn á að koma út næsta sumar.

MTV Multiplayer síðan var með kynningu á leiknum og töluðu þeir um framfarir á leiknum og að hann sé á réttri leið, enn einnig rákust þeir á nokkra galla sem er þá vonast til að þessi aukni tími hjálpi til við það.

Matthew Hickman hjá SEGA ræddi um ástæðurnar fyrir seinkun leiksins.

“We had a few reasons for doing it. One: We wanted to position it better, give it a lot of time. The main reason: We really wanted to polish the game up, make it everything Obsidian planned it to be, and give the consumer a very polished game.

“We added a couple of other things. Tweaks in lighting here and there, added the inventory comparison screen so you can compare what you’re buying to what you have equipped. Just bringing the whole quality level up.”

Þeir hafa ekki kommentað beint á þetta, enn viðbúið er að þeir vilji gera leikinn eins góðann og hann getur verið og forðast dýr mistök.

Fyrir þá sem ekki vita er Alpha Protocol RPG hlutverkaleikur sem setur þig í spor njósnara og er hægt að spila leikinn eins og þú villt og skapa þína persónu með valkostum í gegnum söguna og að þjálfa upp statta, fá ný vopn ofl. Það verður blanda af Mass Effect í samtalskerfinu sem á að vera í rauntíma á meðan þú spilar leikinn.

Við hérna hjá GameTíví vonumst til að þessi seinkun skili sér í klassa leik, enda klæjar okkur í puttana að taka smá Jason Bourne á þetta,  James Bond fílinginn eða auðvitað smá Jack Bauer hasar.

Leikurinn mun koma á PC, Xbox 360 og PS3.

Kveðja,
GameTíví

SEGA afhjúpar Sonic the Hedgehog 4: Episode 1

sonic4ep1

Eftir meira en áratug af mistökum ætlar SEGA loksins að hysja upp brækurnar og gefa út Sonic leik í anda klassísku Sonic leikjanna líkt og flestir þráðu.

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 er, líkt og nafnið bendir til, fyrsti hlutinn af fyrsta alvöru framhaldinu af Sonic seríunni síðan Sonic the Hedgehog 3 kom út á Sega Mega Drive fyrir 16 árum.

Eins og sjá má á stiklunni fyrir leikinn hér að neðan er algjörlega farið til rótanna, en grafíkin hefur þó verið færð til nútímans og er leikurinn kominn í psuedo-þrívídd líkt og New Super Mario Bros. leikirnir á Nintendo DS og Wii.

Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 verður algjörlega niðurhalanlegur titill sem stefnt er að því að gefa út á PlayStation Network, Xbox Live Arcade og WiiWare í sumar.

Kveðja,
GameTíví

Dragon Age Origins: Awakening PS3 fær enga diskaútgáfu í Evrópu

dragon-age-origins-awakening

Fyrir þá sem höfðu stefnt að því að kaupa Awakening viðbótina fyrir Dragon Age Origins á PS3 geta gleymt því að geta gengið inn í næstu verslun og keypt hana, því samkvæmt þessu svari Victor Wachter hjá Bioware á Dragon Age spjallborðunum leyfir Sony ekki að viðbætur séu gefnar út á bæði diskaformi og sem niðurhal.

Þegar fyrirtæki stendur frammi fyrir vali sem þessu þarf að hugsa málið vel, og Bioware virðist hafa komist að þeirri niðurstöðu að það væri í þeirra hag að gefa aukapakkan út yfir netið.

Það ætti þó ekki að vanda miklum vandræðum á Íslandi þar sem PlayStation Network inneignarkort eru fáanleg víða.

Þá skal það líka ítrekað að þetta á eingöngu við PlayStation 3 útgáfu leiksins, það verður hægt að kaupa Awakening á disk eða í gegnum netið á Xbox 360 og PC.

Heimildir: Dragon Age spjallborðin

Kveðja,
GameTíví

The Sims er 10 ára!

the-sims,L-E-237938-3

Í dag á “littli” leikurinn The Sims afmæli. Skapaður af honum Will Wright hjá Maxis, hann bjó einnig til Simcity og Spore. The Sims leikurinn kom út 4.Febrúar árið 2000 og hefur síðan þá verið einn stærsti PC leikur allra tíma og framhöldin og heilla aragrúi af aukapökkum hefur selst í 125 Miljónum eintaka á heimsvísu sem er bara geggjun. Leikurinn er fáanlegur í 60 löndum og á 22 tungumálum. Í Sims snýs þetta um að búa til sýna eigin persónu og fjölskyldu og lifa lífi þeirra í gegnum mörg ævintýri, ekki er allt gleði, heldur í gegnum tíðina þegar leikurinn stækkaði bættist við í hann t.d hlutir eins og að fara í vinnuna, skóla, partí, versla og margt fleira.

Rod Humble hjá EA hafði þetta að segja um áfangann hjá The Sims.

“The success of The Sims is something gamers and the gaming business as a whole can be proud of. With its charming and quirky style, lovely emergent game mechanics and user created creativity that delights every day, The Sims is a game that can be enjoyed by everybody and reflects what you put into it,” explained Rod Humble, Head of the EA Play label. “The future of The Sims is going to be a lot of fun; it is rare for an entertainment franchise to be gaining momentum a decade after release, so this is a particularly pleasant moment for everyone who has worked on the games.”

Til að gefa einhverja hugmynd um hve vinsæl The Sims serían er, þá er hún búin að taka inn $2.5 Biljón Dollara og setur það hana í sama flokk og Avatar, Titantic og The Matrix Trilogy. Fyrsti leikurinn seldist í um 6.5 Miljónum eintaka og The Sims 3 er búin að seljast í 4.5 Miljónum eintaka síðan í Júní 2009.

Í fyrra sumar kom út The Sims 3 og seldist gríðalega vel og fyrir jólin kom fyrsti aukapakkinn The Sims 3: World Adventures. Núna í byrjun Febrúar kemur síðan The Sims 3: Design and High-Tech Stuff aukapakkinn.

Svo frá okkur hérna á GameTíví innilega til hamingju með afmælið The Sims!

Heimild: VE3D

Kveðja,
GameTíví

Fallout: New Vegas kemur í haust, fyrsta stiklan mætt á svæðið

falloutnewvegaslogo

Líkt og við sögðum frá fyrr í dag eru fyrstu Fallout: New Vegas upplýsingarnar mættar… í formi 2ja mínútna stiklu, en hana má sjá hér að neðan.

Lítið er vitað um leikinn þrátt fyrir þessa forláta stiklu, en svo virðist sem New California Republic (NCR) úr Fallout 2 (eða Shady Sands eins og það hét í Fallout) spili stórt hlutverk í leiknum því fáni ríkisins birtist undir lok stiklunnar.

Fallout: New Vegas er þróaður af Obsidian Entertainment, en þeir hafa áður gert Neverwinter Nights 2 og Star Wars: Knights of the Old Republic 2, en fyrirtækið var stofnað af fyrrum starfsmönnum Black Isle Studios sem gerðu fyrstu tvo Fallout leikina, svo það er óhætt að segja að New Vegas sé í öruggum höndum.

Leikurinn er væntanlegur á PC, PlayStation 3 og Xbox 360 í haust.

Kveðja,
GameTíví

Fyrstu Fallout: New Vegas upplýsingarnar í dag??

onthewaytovegas

Annaðhvort eru Bethesda Softworks virkilega að rugla í okkur, eða við fáum fyrstu fregnir af Fallout: New Vegas síðan leikurinn var tilkynntur fyrir tæpu ári.

Samkvæmt þremur mismunandi tvítum frá þremur mismunandi Bethesda tengdum Twitter reikningum byrjar ballið á morgun, en leikurinn verður að öllum líkindum gefinn út á þessu ári.

Pete Hines, pródúser hjá Bethesda, segir í tvíti að “ef þú ert eitthvað inni í Fallout eða ef þú vilt komast að einhverju, hverju sem er, um Fallout: New Vegas…” og bætir því við að það byrji á morgun.

Nick Breckon, umsjónarmaður Bethesda samfélagssíðunnar, segir að á morgun sé stór dagur fyrir Fallout: New Vegas.

Að lokum segir tvít sem tengt er Bethesda blogginu eftirfarandi: “Hafið augun opin fyrir nýjum upplýsingum um #FalloutNewVegas á morgun!” Twitter reikningur Obsidian Entertainment vekur einnig athygli á þessu tvíti.

Ef þetta er ekki nóg til að sannfæra okkur um að eitthvað sé á seyði þá veit maður ekki hvað.

Heimildir: Kotaku

Kveðja,
GameTíví

Ps. fylgist líka með okkur í dag, þátturinn fer í loftið klukkan 19:00 eins og vanalega.

Spilaðu Alien vs. Predator demóið í dag, fimmtudag

avp_demo

Ef einhver er enn í vafa um hvort hann eigi að fá sér Alien vs. Predator eður ei þegar leikurinn kemur loksins út 19. febrúar þá getur hinn sami kynnt sér leikinn frá og með deginum í dag, en Sega tilkynnti í gær að demó fyrir leikinn myndi detta inn fyrir Xbox 360, PlayStation 3 og PC í dag, fimmtudag.

Demóið býður reyndar ekki upp á neina einspilunarsögu, en það gefur fólki samt tækifæri á að kynna sér Aliens, Predators og hinn viti borna mann í blóðugum allir-gegn-öllum hasar á “Refinery” kortinu.

Það skal þó tekið fram að leikurinn er stranglega bannaður börnum líkt og kvikmyndirnar sem hann er byggður á.

Eins og áður sagði kemur leikurinn svo út á PC, Xbox 360 og PlayStation 3 þann 19. febrúar næstkomandi.

Heimildir: Eurogamer

Kveðja,
GameTívi

Bayonetta dómur Gametíví.is

bayonetta-mynd-1

Leður, stórar byssur, sverð, englar, djöflar, æsifengin hasaratriði og ýktir kvennmannskroppar allt er þetta hlutir sem leikmenn munu sjá þegar þeir fara í gegnum hinn svaðalega hasarleik Bayonetta frá Platinum Games sem hafa áður gert Okami, Vietfull Joe og Mad World.

Þú spilar sem hin undurfagra Norn Bayonetta sem er íklædd frá toppi til táar í þröngu leðri sem fær hjörtu leikmanna til að slá talsvert hraðar býst maður við, enda er ekki leiðinlegt að horfa á hana drita sig í gegnum skarann af skrímslum sem verða bara stærri og sýrðari þegar líður á leikinn.

Það er ekki hægt að kvarta undan hasarnum í leiknum og stoppar hann nær aldrei og eykst bara þegar líður á söguna.

bayonetta_lock

Þú rekst á óvini sem berja þig í hakk í byrjun og þú spyrð þig “hvernig kemst ég eiginlega framhjá þessum?” eftir smá hasar þá kemmstu yfir hann bara til að rekast  á 2-3 eins gaura á næsta horni! Þetta er algengt í leiknum og stigmagnast hann meira og meira og þummlarnir fá enga hvíld svo það er spurning hvort að það verði nauðsynlegt að vera með fötu af ís við hliðina á PS3 vélinni til vonar og vara.

Sagan segir frá Norn sem er haldinn minnisleysi sem ferðast um að reyna að uppgvöta sinn uppruna á meðan hún berst við óvini sem eru stundum það stórir að þeir ná yfir allan skjáinn. Hin klassíksa barátta á milli Ljósins og Myrkurs er háð og hægt og rólega uppgvötar Bayonetta sinn hluta í þeirri baráttu. Það er skemmtilegur húmor í leiknum að mestu þó stundum pínu skrítinn eins og Japönum einum sæmir.

Að stjórna leiknum tekur ekki langan tíma að læra, enn til að verða virkilega góður og gera geggjuðustu brögðin tekur smá tíma að læra á. Leikurinn skartar mörgum erfiðleikastillingum sem henta leikstíll nær allra og er jákvætt að sjá hvernig það er uppsett, sérstaklega fyrir þá sem eru ekki vanir að spila svona hraða leiki.

bayonetta1

Við viljum benda fólki á að endilega sækja plásturinn fyrir leikinn sem kom út um daginn sem bætir keyrsluna mikið og býður uppá þann möguleika að setja leikinn á harðadisk PS3 vélarinnar og bætir það leikinn mikið.

Ef að þú hefur gaman af leikjum eins og Devil May Cry, God of War eða Ninja Gaiden ættirðu að geta skemmt þér vel yfir þessari blóðugu og hasar mikklu ferð sem Bayonetta er.

bayonetta_butt

Við hérna á Gametíví.is gefum honum 7.5 af 10 og mælum með honum.

Aðeins um bardaga- og persónuþróunarkerfið í Final Fantasy XIII

Lightning

Einn af stærstu leikjum ársins er vafalaust japanski hltuverkaleikurinn Final Fantasy XIII, en hann kemur út á Xbox 360 og PlayStation 3 þann 9. mars næstkomandi. Undirritaður er búinn að vera að spila leikinn með hléum frá því hann kom út 17. desember síðastliðinn, og til þess að stytta lesendum biðina eftir gagnrýninni, sem ætti vonandi að vera klár innan tveggja vikna, má hér finna upplýsingar um bardagakerfið í leiknum.

Eflaust voru einhverjir svekktir yfir bardagakerfinu í Final Fantasy XII, þar sem búið var að breyta kerfinu eins og það lagði sig. Final Fantasy XIII fer aftur til rótanna, en þó ekki án breytinga því það er margt sem stangar á við hefðir fyrri leikja. Við förum nánar út í það hér að neðan, en meðal helstu breytinga er að maður stýrir eingöngu einni persónu beint og þegar maður deyr í bardaga þarf maður ekki að hlaða upp á nýtt frá síðasta savei. Það eru ýmis vötn runnin til sjávar, líkt og sjá má á þessum dæmum. Það er þó óhætt að segja að kerfið er afar skemmtilegt, heldur manni gjörsamlega á tánum þegar að erfiðum bardögum kemur, og er talsvert taktískara en kerfi fyrri leikja.

Leikurinn er ekki lengi að kynna manni fyrir bardagakerfinu – þegar maður fyrst fær að stjórna persónu sinni er manni fleygt í bardaga við óhemjustórt kvikindi. Það er ekki verið að flækja hlutina fyrir manni, að vísu, því fyrstu klukkutíma leiksins hefur maður í raun bara aðgang að þremur valmöguleikum: Árás (attack), aðgerðir (commands), TP eiginleikar (TP abilities), hlutir (items). Velji maður “árás” velur persóna þín þær aðgerðir sem best hæfa bardaganum hverji sinni, “aðgerðir” leyfir manni að velja hvers konar árásir maður vill að persónan sín noti (venjulega árás, árás sem hæfir fleiri en einn óvin, eða galdra), “TP eiginleikar” leyfa manni að nota sérstaka eiginleika sem nota Tactical Points sem maður safnar (meira um það að neðan) og “hlutir” gerir manni kleyft að nota Potion, Phoenix Down og fleiri gagnlega hluti sem allir Final Fantasy aðdáendur ættu að kannast við.

ff13battlesystem03

ATB stikan snýr aftur úr fyrri leikjum, en í staðinn fyrir að leyfa manni bara að gera eina aðgerð hverju sinni getur maður “keypt” nokkrar aðgerðir og slegið þeim saman í samstæður. Í byrjun hefur maður til að mynda þrjá ATB “punkta” sem maður getur eytt í aðgerðir. Hefðbundnir galdrar og árásir kosta einn punkt, en árásir sem hæfa fleiri en einn óvin kosta tvo punkta. Þegar lengra á líður eykst úrval galdra og árása sem maður getur valið, og það eykur fjölda samstæðanna sem maður getur notað.

Málið er samt ekki svo einfalt, því ofan á þetta kemur annars vegar break kerfið, og hins vegar rullukerfið, en hið síðarnefnda verður útskýrt betur hér að neðan. Til þess að bardagi gangi sem best fyrir sig þarf maður að brjóta niður óvini sína. Hver árás fyllir smá upp í break-stiku óvinarins. Ef maður eyðir of miklum tíma í að nota varnargaldra eða hluti, sem ekki skaða óvin sinn, á maður á hættu að það sem maður er búinn að safna upp í break-stikuna hverfi, og þá er vinna manns unnin fyrir gíg. Þegar stikan er full “brotnar” óvinurinn sem veldur því að skaðinn sem maður gerir á hann margfaldast.Það er hins vegar ekki einfalt mál að brjóta þá sem hraðast, en nánari útskýringar fyrir því verða gefnar þegar við förum í gegnum rullukerfið.

“Hvað gera hinar persónurnar þá?” spyrja eflaust ýmsir. Það er einfalt: Þær velja sínar eigin skipanir byggðar á því hvað er að gerast í bardaganum, og eftir því hvaða rullu þær spila (enn og aftur, umfjöllunin um rullukerfið hér að neðan). Ég get þó mælt með að fólk nýti sér TP eiginleikann “Scan” til þess að skoða veikleika óvina sinna, því aðgerðir persónanna sem taka þátt í bardaganum fara algjörlega eftir því hvort maður þekki veikleika óvina sinna eður ei.

Þegar leikurinn er kominn á skrið fær maður aðgang að Crystarium kerfinu og rullukerfinu, kjöti bardagakerfisins. Crystarium kerfið svipar til Sphere Grid kerfisins úr Final Fantasy X að því leyti að maður fær svokölluð Crystarium Points (CP) fyrir hvern bardaga, og notar maður þau til þess að uppfæra persónur sínar og kaupa nýja galdra og hæfileika. Það sem gerir kerfið hins vegar sérstakt er að það leysir gjörsamlega af hólmi “level” kerfið sem maður hefur vanist í gegnum tíðina. Það eru því engin reynslustig til að safna, og engin level til að hækka sig um, og þess í stað fer allt fram í gegnum Crystariumið.

ff13battlesystem01

Maður byrjar á botninum, og oftast fer maður einungis eina leið (og þá oftast í hring, eins og sjá má á myndinni hér að ofan), svo það er nær algjörlega sett í stein hvaða uppfærsla er næst, en ein og ein grein leiðir samt út úr kerfinu sem maður getur annað hvort sleppt því að kaupa eða geymt þar til síðar. Þegar maður er búinn að eyða CP í alla hluta Crystariumsins opnast fyrir næsta level – en það gerist eingöngu eftir að ákveðnum áfanga í sögu leiksins hefur verið náð. Hvert level er bundið við ákveðinn stað í leiknum, og eina leiðin til þess að eyða Crystarium Points er með því að halda áfram með sögu leiksins.

Final Fantasy XIII notar rullukerfi sem svipar til “job” kerfa gömlu NES/SNES leikjanna. Það eru sex rullur sem maður getur spilað, en þær eru (með japönsku nöfnin inni í svigunum): Commander (Attacker), Ravager (Blaster), Sentinel (Defender), Synergist (Enhancer), Medic (Healer) og Saboteur (Jammer).  Eins og geta má út frá nöfnunum hefur hver rulla sína sérstöku hæfileika.

Commander sérhæfir sig í vopnaárásum. Helsti galli þeirra er að árásir þeirra bæta ekki mjög miklu við break-stikuna, en aftur á móti kemur að stikan minnkar mun hægar en þegar enginn commander er til staðar.
Ravager sérhæfir sig í galdraárásum. Galdraárásir bæta mun hraðar við break-stikuna, en ef það er enginn commander í hópnum er mikil að hún verði að engu því hún styttist mun hraðar þegar maður notar eingöngu galdraárásir.
Sentinel er lítið annað en sandpoki fyrir óvini að sparka í. Þeirra hlutverk er að ná athygli óvina sinna og halda henni.
Synergist sér um að styðja samferðamenn sína með varnargöldrum og öðrum gagnlegum hlutum.
Saboteur eyðileggur fyrir óvinum sínum með því að hægja á þeim, sjá til þess að varnir þeirra séu niðri, og svo framvegis.
Medic spilar mikilvægustu rulluna í erfiðum bardögum, en þeirra hlutverk er að halda öllum á lífi.

Hver rulla hefur sitt Crystarium, sem þýðir að maður þarf að forgangsraða hvaða rullur hver persóna á að spila, sem getur verið ansi erfitt þar sem maður fær ekki fulla stjórn á uppröðun persóna fyrr en nokkuð er liðið á leikinn. Þegar það gerist, hins vegar, opnast fyrir Paradigm kerfið (eða Optima kerfið eins og það heitir í japönsku útgáfunni) þar sem hægt er að velja rullur saman í samstæður, og hefur hver samstæða sitt sérstaka nafn (og því miður er ég ekki með lista yfir ensku heitin). Hægt er að velja allt að sex samstæður (t.d. Commander-Ravager-Medic, Sentinel-Healer-Healer, o.s.frv) sem maður getur skipt um í miðjum bardaga.

Segjum að maður byrji með einn commander (sem leikmaður spilar) og tvo ravagers í byrjun bardaga, en sú samstæða hjálpar manni að bæta við break-stikuna án þess að eiga hættu á að það sem maður er búinn að safna í hana fari í hundana. Þegar líður á bardagann er maður farinn að missa líf og óttast að ein persónan gæti hnigið niður, svo maður velur “Paradigm Shift,” sem gerir þér kleyft að velja þær samstæður sem maður hafði undirbúið. Í slíku tilfelli myndi maður velja commander-ravager-medic samstæðu, heldur áfram bardaganum eins og áður, og þegar laskaði félaginn er kominn á fullt skrið aftur getur maður aftur breytt samstæðunni í þá sem maður byrjaði með.

ff13battlesystem02

Paradigm kerfið býður upp á afar fjölbreyttar lausnir í bardögum og oftar en ekki eru tvær eða fleiri lausnir á hverjum bardaga. Þegar mikið gengur á er maður í raun sífellt að skipta um samstæður, og það er það sem gerir bardagakerfið eins hratt og spennandi og það er.

Í lok hvers bardaga fær maður ákveðin stig og svo einkunn sem byggð er á fjölda stiga manns, allt frá 0 stjörnum og upp í 5 stjörnur. Því hærri einkunn sem maður fær, þeim mun meiri líkur eru á að maður geti hirt sjaldgæfa hluti af óvinum sínum. Það er þó ekki það eina, því maður fær einnig tactical points (TP) sem maður getur eytt í sérstakar aðgerðir eins og Scan, Full Heal, og Summons. Þegar maður eyðir TP getur það tekið nokkra bardaga að fylla á þau aftur, svo maður er ekki að fara að nota allar aðgerðirnar sem maður hefur aðgang að í hverjum bardaga.

Síðast en ekki síst býður leikurinn, líkt og allir aðrir Final Fantasy leikir, upp á summons, eða Eidolons eins og þeir eru kallaðir. Hver persóna hefur yfir einum Eidolon að ráða. Lightning, aðalpersóna leiksins, getur kallað til sín Odin. Þegar það gerist hverfa aðrir meðlimir af skjánum og Odin birtist í allri sinni dýrð við hlið Lightning og berst með henni. Hann getur þó ekki hangið í kringum hana endalaust, því Eidolons nota upp svokölluð “Summon Points” sem koma í staðinn fyrir hit points hjá venjulegum persónum.

Þá er einnig hægt að setja Eidolon í “Gestalt mode” (eða Drive Mode eins og það heitir í japönsku útgáfunni), en þá getur sá sem kallaði hann til bardaga sameinast honum (t.d. verður Odin að hesti sem Lightning fer á bak á) og gert ýmis brögð saman. Summon kerfið er því ansi frábrugðið kerfum fyrri leikja.

Eins og áður sagði er gagnrýni fyrir leikinn væntanleg innan tveggja vikna.

Grein þessi er birt bæði á GameOver.is og GameTíví.is.