- Ekkert venjulegt sjónvarp

Síður Skjásins


Monthly Archive for February, 2010

Page 2 of 4

Ný skjáskot úr Medal of Honor

medalofhonor_2

EA hefur smellt á netið nýjum myndum úr nýjasta leiknum í Medal of Honor seríunni. Þessum leik er ætlað að sparka í rassinn á seríunni og koma henni í sambærilegan flokk og Uber risinn sem er Call of Duty leikirnir. Eins og síðustu tveir Call of Duty: Modern Warfare leikir, gerist nýji Medal of Honor leikurinn í nútímanum og í Afganistan og segir frá nokkrum mismunandi persónum sem leikmaðurinn mun geta spilað.

medalofhonor_5

Til að klikka ekki á fjölspilunni munu hinir Sænsku DICE hönnuðir Battflefield leikjanna sjá um fjölspilun leiksins. EA lofar mikklum hasar og raunveruleika sem eiga að draga fólk inní leikinn.

medalofhonor_4

Það er mörgum spurningum enn ósvarað, enn við getum gert ráð fyrir að E3 í byrjun sumarsins muni svala forvitni okkar.

medalofhonor_3

Leikurinn er áætlaður næsta haust og mun koma á PC, PS3 og Xbox 360.

Kveðja,
GameTíví

Civilization 5 kemur út næsta haust

civ5-screen2_large2

2K Games og Firaxis hafa kynnt að Civilization V muni koma út á PC næsta haust til að drepa framleiðni heimsins algerlega og kalla fram ótal svefnlausar næstur þar sem að aðeins “Ein umferð í viðbót áður enn ég fer að sofa” mun heyrast hjá ótal mörgum spilurum.

Eins og í fyrri leikjum snýst þetta um að velja sér einn af  18 þekktum þjóðarleiðtogum og leiða þjóð þína áfram í gegnum aldirnar og ná yfiráðum yfir heiminum með góða eða íllu, allt frá steinöldinni til að kanna óravíddir himingeimsins. Til að komast áfram er nauðsynlegt að vera klókur að velja sér réttu þjóðirnar til að standa með og auðvitað stinga í bakið síðar, vita hvenær á að semja frið og rannsaka nýjust tæknina sem fleytir þér yfir andstæðinga þína.

Nýjungar í Civ sem hafa verið nefndir eru Borgarríki sem er líklega tilvísum í borgríki Miðalda sem á að vera nýr diplomatískur vígvöllur, nánari samskipti við hina leiðtogana með mútum, vöruskiptum og auðvitað berja þá í klessu. Stríðin eiga að gerast á stórum, raunverulegum og fjölbreyttum vígvöllum og umhverfi. Það er lofað nýju stjórnkerfi sem á að henta þeim sem hafa aldrei spilað og þeim sem eru búnir að vera það frá byrjun. Líklegt er að Civilization: Revolution sem kom út 2008 á PS3 og Xbox 360 spili eitthvað þar inní. Leikurinn mun skarta nýrri Grafíkvél og nota hex kerfi sem hefur ekki verið áður.

civ5-screen1_large-2

Firaxis hönnuðir Civilization tala um nýjar leiðir til að spila og vinna leikinn, tól til að stjórna og stækka siðmenningu þína og góðan stuðningin við moddun þar sem að fólk getur búið til sitt eigið efni við leikinn og síðan að lokum sterkan fjölspilunar part.

Moddarar og fjölspilarar munu geta notað nýjan samfélags hub til að spila í gegnum netið eða tölvupóst, og einnig skipst á scenarios, borið saman árangur hver annars og skoðað aðdáendasíður.

Eitthvað sem er ekki lengur algengt enn verður í Civ 5 er LAN og Hotseat fjölspilun sem er eitthvað sem er nærri dottið upp fyrir í dag í svo mörgum leikjum.

Ef að allt þetta er ekki nóg til að láta flesta herkænsku menn tapa sér að gleði þá eru Sid Meier hönnuður Civilization seríunnar og Firaxis að vinna af Civilization Facebook leik og á hann að koma seinna á árinu. Sá leikur er eitthvað sem er hættan á að margir munu geta týnt sér í og spáum við að mörg fyrirtæki og skólar munu endanlega loka fyrir hana gömlu góðu Fésbókina þá.

Heimild: Eurogamer

Kveðja,
GameTíví

Í Game Tíví í kvöld kl 19:00

GTVmario

Í þætti kvöldsins er hress Mario Cart raunveruleikur, við dæmum leikina Bioshock 2 og Heavy Rain og lítum bak við tjöldin á leiknum Just Cause 2 svo eitthvað sé nefnt.

Aðrir leikir sem við skoðum:

God of War 3

Fable 3

White Knight Chronicles

Karaoke Revolution

Sims 3 Design and Hi-Tech Stuff Pack

Aliens vs Predator

Halo Reach

Supreme Commander 2

Metro 2033

ofl…

Kv. Game Tíví

StarCraft II betan er byrjuð

sc2ss01

Beta prófanir á StarCraft II, nýjasta herkænskuleiks snillinganna hjá Blizzard Entertainment, hófst í gærkvöldi, og eru fyrstu heppnu þátttakendurnir nú þegar byrjaðir að spila.

Þá hafa þeir einnig loksins staðfest RÉTTAR lágmarks vélbúnaðarkröfur fyrir StarCraft II betuna, og er líklegt að kröfur fyrir lokaútgáfuna verði á svipuðu róli þegar leikurinn kemur út síðar á árinu. Þær eru:

  • Windows XP SP3/Vista SP1/Windows 7
    2.2 Ghz Pentium IV or equivalent AMD Athlon processor
    1 GB system RAM/1.5 GB for Vista and Windows 7
    128 MB NVidia GeForce 6600 GT/ATI Radeon 9800 PRO video card
    1024×768 minimum display resolution
    4 GB free hard space (Beta)
    Broadband connection

Það þarf því ekki glænýja tölvu til þess að keyra þennan eftirsóknarverða leik.

Fleiri boðskort í betuna verða send út á næstu dögum og vikum – verður þú ein(n) hinna heppnu?

Heimildir: StarcraftWire.net

Kveðja,
GameTíví

Final Fantasy XIII (PS3) – Leikjarýni

ffxiiireview01

Þó svo að það séu ekki nema tveir dagar síðan ég kláraði Final Fantasy XIII hef ég hugsað vel og lengi hvernig ég eigi að dæma leikinn. Vandinn sem ég stend fyrir er að það er hægt að gera það frá tveimur mismunandi hliðum, og hvor hliðin fyrir sig skilar mismunandi álitum. Ástæðan fyrir þessu er að ég er mikill aðdáandi Final Fantasy seríunnar. Ég man eftir því að hafa spilað Final Fantasy VII hjá vini mínum fyrir rúmum 10 árum og endað á að spila hann, og Final Fantasy VIII síðar meir, á PC. Ofan á það hef ég einnig spilað alla hina leikina, annað hvort að hluta til eða klárað þá.

Sannleikurinn er nefnilega að Final Fantasy XIII brýtur margar af hefðum Final Fantasy seríunnar, sem gerir það að verkum að Final Fantasy aðdáandinn inn í mér tengist leiknum ekki jafn vel og fyrri leikjum. Aftur á móti er einnig hægt að taka hugtak úr bókinni Kenning um réttlæti eftir heimspekinginn John Rawls, en þar talar hann um fávísisfeld sem maður þarf að skríða undir til þess að taka siðferðislega réttar ákvarðanir. Að sama skapi þarf maður að skríða undir ákveðinn fávísisfeld til þess að fá sanngjarna sýn á Final Fantasy XIII sem er óháð fyrri kynnum við leiki seríunnar, sérstaklega í ljósi þess að Final Fantasy XIII er fyrsti Final Fantasy leikur nýrrar kynslóðar leikjavéla – og nýrrar kynslóðar leikjaunnenda sem hafa alist upp við seríur á borð við Halo og Call of Duty fremur en Super Mario og Final Fantasy. Það má með sanni segja að Final Fantasy XIII teygi sig inn á þessa nýju kynslóð leikjaunnenda þar sem hann er fyrsti Final Fantasy leikurinn til að heiðra veru sína á Xbox leikjatölvunum (að fjölspilunarleiknum Final Fantasy XI undanskildum, sem náði ekki sama flugi og nafnar hans).

Final Fantasy XIII kom út á PlayStation 3 í Japan 17. desember síðastliðinn og er það sú útgáfa sem ég hef verið að leika mér í með hléum (þökk sé tölvulausu vetrarfríi og tæpum mánuði af prófastressi). Ég spilaði hann í rúma 50 tíma og spilaði ekki eingöngu í gegnum söguna heldur kláraði ég einnig ríflega helminginn af öllum aukaverkefnum sem hægt er að finna í leiknum.

ffxiiireview02

Þó svo að ég vilji sem minnst spilla sögunni þá snýst saga leiksins aðallega um sex persónur með mismunandi bakgrunn sem lenda í því að vera á sama stað á sama tíma, og eru valin af fal’Cie, sem eru nokkurs konar guðdómlegar verur sem byggja heimana Cocoon og Pulse, sem leikurinn gerist í, til þess að vera fal’Cie. Hvert fal’Cie hefur sitt eigið verkefni, og fá sexmenningarnir verkefni sem gæti breytt gangi heimsins til frambúðar. Í gegnum leikin fáum við svo að sjá hvernig samböndin á milli aðalpersónanna styrkjast og þróast, og fannst mér það vera eitt það besta við söguþráðinn í leiknum.

Leikurinn hefst eins og allir aðrir Final Fantasy leikir frá því Final Fantasy VII kom út á PlayStation, þ.e.a.s. með stuttu myndbandi sem útskýrir ekki baksöguna neitt sérstaklega vel en kynnir til leiks aðalpersónu leiksins, Lightning, auk eins ferðafélaga hennar út leikinn, Sazh Katzroy, og má með sanni segja að byrjunin minni mann pínulítið á Final Fantasy VII, þar sem manni var strax hent í bardaga. Byrjunarmyndbandið leiðir mann sem sagt beint inn í fyrsta bardagann og fyrstu kynnanna af bardagakerfi leiksins, sem byggir upp á samspili rullukerfis, þar sem hver persóna hefur ákveðna rullu, aðgerða þeirrar persónu sem er undir stjórn spilanda og gervigreindar sem stjórnar restinni af liðinu sem berst með manni. Fyrir nánari lýsingu á bardagakerfi leiksins má lesa þessa grein. Bardagakerfið er virkilega hratt og skemmtilegt og getur reynt á mann í erfiðum bardögum þar sem maður er sífellt að skipta á milli rullusamsetninga, og þegar maður fær full völd yfir kerfinu þarf maður virkilega að hugsa um bæði hvaða samsetningar maður vill hafa til staðar (einungis er hægt að hafa 6 mismunandi samsetningar) sem og hvaða persónur eiga að vera í hópnum þar sem hver persóna er í raun bara með 3 rullur hver (af 6 mögulegum). Það er í raun einn helsti gallinn við bardagakerfið – það er ekki hægt að vera með nema 3 rullur á hverri persónu, og það er í raun ekki þess virði að eyða Crystarium Points í fjórðu rulluna þó svo að það sé möguleiki, þar sem hver eiginleiki í Crystariuminu kostar mikið í samanburði við Crystarium þeirra rullna sem persónan byrjar með.

Annar galli við bardagakerfið er að það er bara hægt að nota summonin hjá þeirri persónu sem maður stýrir. Það skiptir því engu máli þótt t.a.m. Snow sé með þér í hóp; ef þú stýrir Lightning í hans stað ertu ekki að fara að nota Shiva í bardaganum, bara Odin. Það sem verra er, samt, er að það er eins og það sé einfaldlega ekki þess virði að nota summonin. Hvert summon kostar 3 TP, og í sannleika sagt er skaðinn sem þau gera ekki eins mikill og maður hefði búist við. Ég held það hafi verið einu sinni sem ég notaði summon í bardaga sem ég átti í erfiðleikum með, og þó svo að hæsti skaðinn sem ég náði með Odin í þeim bardaga hafi verið yfir 100.000 er það einfaldlega ekki mikið í samanburði við það sem maður er að gera með venjulegum árásum þegar öll synergist buff og saboteur debuff eru tekin með í reikninginn. Ég notaði summon einu sinni í einum af lokabardögum leiksins – og dó. Því fannst mér eins og summonin hafi ekki verið nógu gagnleg, sem er synd því augljóslega hefur miklu púðri verið eytt í að þróa þau.

ffxiiireview03

Strax á fyrsta klukkutíma leiksins tekur maður eftir ákveðnu mynstri sem endurtekur sig í gegnum leikinn. Leikurinn byggir á þremur “einingum,” ef svo má segja: Bardaga, hinu ómissandi labbi, og myndbandi. Það er sjaldan stutt í hasarinn í leiknum og má með sanni segja að framleiðendur leiksins hafi orðið fyrir áhrifum fyrstu persónu skotleikja á borð við Call of Duty, og hefur það jafnframt verið staðfest af Motomu Toriyama, höfundi sögunnar og aðalsprautu leiksins, þó svo að Final Fantasy innihaldi áberandi meira magn af myndböndum en Call of Duty. Labbið færir persónurnar augljóslega úr stað, og myndböndin, sem eru virkjuð annaðhvort með því að vinna bardaga (s.s. “boss battle”) eða með því að komast að ákveðnum punkti (labbi), færa söguna áfram. Þetta heldur áfram alveg til loka leiksins (en tekur sér þó örlítið hlé þegar leikurinn opnast aðeins fyrir manni), og gerir leikinn svolítið einhæfan.

Þar sem bardagakerfið er aðalundirstaðan í leiknum má með sanni segja að leikurinn sé ansi lengi að byrja. Fyrstu 15-20 klukkustundirnar eða svo er ekki hægt að velja þær persónur sem maður hefur í hópnum sínum og þess í stað fer það algjörlega eftir sögu leiksins hvaða persónu, og þar af leiðandi hvaða rullur, maður hefur til umráða. Það er því óhætt að segja að fyrri hluti leiksins sé afar einhæfur, þar sem það er í raun ekki hægt að gera neitt annað en að fara eina leið og halda áfram með aðalsögu leiksins. Það er ekki fyrr en ákveðnum punkti er náð að maður fær stjórn á uppsetningu hópsins, og nokkru eftir það opnast leikurinn fyrir manni. Þar sem áherslan á bardagakerfið er svona sterk er ekki nein refsing fyrir að tapa í bardaga. Ef maður deyr þarf maður ekki að hlaða upp savei heldur getur maður einfaldlega valið “restart” og byrjar maður þá beint fyrir framan þann stað sem maður hafði síðast stjórn á persónum sínum fyrir bardagann sem maður dó í.

Eða, með “opnast” á ég við að það er hægt að gera aðeins meira en að fylgja söguþræðinum. Á ákveðnum punkti í leiknum er hægt að gera stutt verkefni sem gefin eru af l’Cie sem mistókst að ljúka verkefnum sínum, og ganga þau öll út á að finna ákveðið skrímsli og drepa það. Sum þeirra eru létt og einföld, en önnur geta reynst manni um of ef maður er ekki nógu sterkur. Því miður eru þetta einu aukaverkefnin í leiknum. Hvert verkefni hefur örlitla sögu á bak við sig, en fæstar þeirra eru eftirminnilegar og virðast í rauninni bara vera þarna til þess að skapa ástæðu fyrir því hvers vegna nokkur manneskja ætti að nenna að standa í því að klára verkefni þessara föllnu l’Cie. Það má því segja að það eina sem hægt er að gera fyrir utan það að spila í gegnum söguna sé að bæta pe rsónur sínar og drepa skrímsli, sem enn og aftur sannar fram á það að bardagakerfið sé það sem drífur leikspilunina áfram.

ffxiiireview04

Í beinum tengslum við söguna og þær sögur sem eru sagðar, þá er ekki hægt að hafa samræður við neinar persónur í leiknum. Ef maður gengur upp að þeim bæjarbúum sem maður rekst á segja þeir eina og eina línu, en þær eru að mestu leyti hlutir eins og “það árar illa um þessar mundir” eða eitthvað í þá áttina. Þá standa flestar í stað sem gerir það að verkum að manni finnst borgarumhverfin ekkert sérstaklega lífleg. Not cool, Squeenix, not cool.

Því miður getur maður lent í því að vera ekki nógu sterkur til þess að komast áfram í sögunni, og því mæli ég sterklega með því að fólk eyði tíma á opna staðnum í leiknum og reyna að bæta persónur sínar. Ég brenndi mig sérstaklega illa, komst að því að ég var ekki með nærri því nógu sterkt lið og neyddist til þess að hlaða eldra save-i og safna crystarium points í nokkra tíma áður en ég varð nógu góður til þess að geta komist áfram.

Talandi um save: Það er einungis hægt að vista á ákveðnum save points, og á sama stað getur maður verslað vopn og nauðsynjar, selt drasl, og uppfært vopnin sín. Mestmegnið af hlutum sem maður finnur í gegnum leikinn, annaðhvort í fljótandi kúlulaga fjársjóðskistum eða á sigruðum óvinum, getur nýst í það að uppfæra vopn. Hvert vopn hefur ákveðið mörg “level”, og þarf alltaf ákveðið mörg “experience points” til þess að koma vopni upp á næsta “level”. Þegar hæsta leveli er náð er hægt að uppfæra vopnið í nýtt vopn, sem er hægt að koma á enn hærra level. Því miður er vopnauppfærslukerfið frekar pirrandi, verð ég að viðurkenna, þar sem maður er oftar en ekki fastur með fullt af litlum hlutum sem gefa lítið XP, frekar en að hafa hreinlega stigbundið kerfi þar sem einn hlutur gefur X mikið XP, annar gefur X+Y mikið XP o.s.frv.

Þá inniheldur leikurinn upplýsingasafn um allt sem tengist leiknum, allt frá aðalsögunni til upplýsinga um þær verur og persónur sem maður hittir á ferli sínum. Öll skrímsli eru skráð, hvenær þau “brotna,” hvaða hluti maður getur fengið ef maður sigrar þau o.s.frv. Þá er einnig hægt að lesa sig up-to-date í sögunni ef maður hefur ekki spilað í nokkurn tíma, en þegar maður hleður leiknum þá fær maður einnig að lesa yfir það sem gerðist upp að þeim tímapunkti sem maður vistaði.

Grafík leiksins er það sem vekur líklega áhuga flestra, en hún er sérstaklega vönduð. Öll módel líta vel út og eru allar líkamshreyfingar virkilega raunverulegar. Það sem á mest hrós skilið, samt, eru andlitsdrættir persónanna, en hausarnir á persónum leiksins eru betur vandaðri en nokkur annar hlutur í leiknum, og sést það bersýnilega í mörgum myndböndum þar sem hendur persóna sjást, en þær eru áberandi “low poly” í samanburði við andlitin. Flíkur persónanna hreyfast virkilega raunverulega með persónum, hvort sem það er í bardögum eða utan bardaga. Summon líta virkilega vel út, þó svo að ég sé enn hneykslaður yfir því að það sé risastór rennilás á hestinum sem Odin umbreytist í (en það er oft sagt að Square-Enix, og sérstaklega Tetsuya Nomura, hafi sérstakt dálæti á rennilásum og beltum).

ffxiiireview05

Umhverfi leiksins eru öll rosalega flott, hvort sem það eru borgarumhverfin á Cocoon eða falleg náttúra Pulse, og maður fær virkilega á tilfinninguna að heimurinn sem skapaður hefur verið fyrir leikinn sé gríðarlega stór, og er því mikil synd að geta bara ferðast í beina línu, sérstaklega þegar maður fær stórglæsilegt útsýni yfir undurfagra náttúru Pulse. Það er ákveðinn hátæknistíll sem einkennir stóran hluta leiksins og þótt hann sé ekki fyrir alla er ég virkilega hrifinn af honum. Þá eru mörg skrímslin í náttúrunni á Pulse lystilega vel hönnuð og það er ekki laust við að smá hrollur fari um mann þegar maður sér stærstu skrímslin. Um þau kvikyndi sem eru beint tekin upp úr eldri leikjum, eins og Cactuar og Chocoboarnir, má segja að þau stinga í stúf við restina. Það hefði kannski mátt uppfæra þau líka.

Viðmót leiksins eru einnig virkilega vel hönnuð. Þegar maður er að skoða prófíla hjá persónum þá má sjá örstutt 1-2 sekúndna myndskeið af þeim í bakgrunninum, og það er ekkert sem vefst fyrir manni. Viðmótið er því ekki bara flott heldur einnig einfalt og stílískt.

Því miður er fallega grafíkin ekki gallalaus, því þegar mikið er um að vera í bardögum, eða þegar maður fær kannski “pan” sýn yfir andlit persóna, sér maður greinilega að leikurinn tekur dýfu í rammatíðninni. En oftast nær er leikurinn virkilega stöðugur og þær dýfur sem maður lendir í skemma ekki upplifunina eða leikspilunina á neinn hátt.

Þótt meistari Nobuo Uematsu eigi ekki eitt einasta lag í Final Fantasy XIII er tónlist Masashi Hamauzu Square-Enix til sóma; hún passar virkilega vel við leikinn. Hvert svæði er með sína eigin tónlist, og kemur tónlistin úr mörgum mismunandi tónlistarstefnum. Sum þeirra, eins og Sunleth Riverside sem hægt er að heyra hér, eru jafnvel með sönglínur sem gefur tónlistinni í leiknum nokkra sérstöðu. Það fór hins vegar örlítið í taugarnar á mér að mörg laganna nota sömu laglínuna aftur og aftur, sem gerir það að verkum að mörg lög hljóma eins.

Talsetning er að mestu leyti til fyrirmyndar og hefur hver persóna sinn eigin “stíl,” en það er þó erfitt að segja til um hvernig enska útgáfan verður. Lightning var að mínu mati allra best talsetta persóna leiksins, enda raddgyðjan Maaya Sakamoto sem talar fyrir hana, á meðan Sazh var of mikil stereótýpa fyrir minn smekk. Öll hljóð passa vel við leikinn, ég rakst ekki á neitt “óðelilegt” í þeim skúrnum og hefur hljóðdeildin hjá Square-Enix því unnið sitt verk vel. Mér þykir þó ansi mikil synd að hafa ekkert nema hátalarana á litla sjónvarpinu mínu og get því miður ekki tjáð mig um hvernig leikurinn “sándar” í alvöru hljómkerfi.

Bikarasafnarar hafa meira en nóg að gera, en fyrir utan það sem tengist sögunni er nóg að gera og margt af því er ekki hægt að klára fyrr en löngu eftir að maður spilar alla söguna í gegn. Sumir bikarar (og væntanlega achievements í Xbox 360 útgáfunni) gefa jafnvel verðlaun utan leiksins þó svo að ég hefði viljað Square-Enix stíga eitt skref til viðbótar í þeim efnum.

ffxiiireview06

Þegar á heildina er litið er Final Fantasy XIII þrælfínn leikur, en hann er alls ekki fyrir alla. Það er augljóst að engu hefur verið til sparað við gerð leiksins og sést það á lokaútgáfunni, en hún er nær gallalaus. Aftur á móti fannst mér ekki vera nógu mikið kjöt á beinunum þar sem framleiðendur leiksins hafa augljóslega ákveðið að bardagakerfið sé aðalkjötið í leiknum, stutt uppi af aðalsögu leiksins og aðalpersóna hans, og þess í stað hefur annað, eins og almennileg landkönnun og þéttar hliðarsögur sem einkenna flesta hlutverkaleiki dagsins í dag, fengið að finna fyrir öxinni. Þá er einnig ekki hægt að fara í djúpar samræður við neina persónu leiksins, og einu samtölin milli tveggja eða fleiri persóna fara fram í þeim myndböndum sem birtast í gegnum leikinn. Það er því ekki hægt að segja að leikurinn sé fyrir alla hlutverkaleikjaaðdáendur (eða Final Fantasy aðdáendur), og fyrir mitt leyti er það afturför. Hann er því nokkuð einhæfur. Þá er ekki verið að segja manni að maður gæti haft hag af því að geyma eldra save ef maður lendir í erfiðleikum með óvini síðar í leiknum, og því má segja að erfiðleikakúrvan sé ekki alltaf sanngjörn – stundum er leikurinn hryllilega léttur, stundum þarf maður hreinilega að hlaða eldra savei og styrkja persónur sínar í nokkra klukkutíma. En aðalpersónurnar eru flestar vel unnar og maður sér þær þróast og þroskast í gegnum söguna, þó svo að ein þeirra hafi farið virkilega í taugarnar á mér í gegnum allan leikinn.

Grafíkin er flott en ekki gallalaus, en maður lendir aldrei í neinu sem skemmir fyrir manni reynsluna. Tónlistin er að mestu leyti til sóma, en herra Hamauzu hefði mátt sleppa því að ofnota sumar lagalínur sem koma fyrir í alltof mörgum lögum. Talsetning í japönsku útgáfunni er til fyrirmyndar og hljóð var til sóma. Þá er nóg af áskorunum fyrir þá sem ekki nægir að klára leikinn og jafnvel hægt að vinna til verðlauna sem nýtast utan leiksins.

Ég gef Final Fantasy XIII því 4 síðustu ævintýrin af 5, í það minnsta undir fávísisfeldi.

Final Fantasy XIII kemur út á Xbox 360 og PlayStation 3 þann 9. mars næstkomandi.

Hér er þó smá samantekt fyrir Final Fantasy aðdáendurna.
- Það er bara hægt að stýra einni persónu.
- Persónur læknast sjálfkrafa eftir bardaga.
- Ef maður deyr í bardaga þarf maður ekki einu sinni að loada, birtist bara heill á húfi á þeim stað sem þú hafðir síðast stjórn á persónunni.
- Það eru engir bæir.
- Það eru því engar verslanir.
- Það er ekki hægt að tala við neinn NPC.
- Það er ekkert heimskort, og því engin landkönnun.
- Það er ekkert flugskip til að stýra.
- Það er ekki hægt að heimsækja aftur svæðin sem maður fer í gegnum fyrstu 20 klukkutíma leiksins.

Þessi gagnrýni er byggð á japönsku útgáfunni af leiknum. Gagnrýnin er birt samtímis á GameOver.is og GameTíví.is.

Þessi gagnrýni endurspeglar hvorki skoðanir Ólafs Jóels eða Sverris. Þeir verða með sína eigin gagnrýni í þættinum síðar meir.

EA að slökkva ljósin á nokkrum leikjum, Achievement og Trophie unnendur ættu að flýta sér að klára þá

server-336103067_2d27539018

Leikjaunnendur þeir sem hafa gaman að safna Achievement á Xbox 360 og Trophies á PS3 þurfa að hafa hraðann á næstunni til að krækja sér í verðlaunin sem koma með að spila viðeigandi leiki á netinu. EA mun á næstu vikum slökkva á netþjónum sem keyra marga af eldri leikjum þeirra fyrir netspilun.

Sumt af þessu á bara við ákveðin svæði og sumt af þessu eru eldri Xbox og PS2 leikir sem ætti ekki að vera eins slæmt. EA hefur oft verið gagnrýnt eimmit að keyra sýna eigin netþjóna að þegar þeir kjósa að spara þá getur fólk ekki spilað lengur saman. Aðrir leikir byggja á því að notendur tengjast hverjum öðrum og Sony og Microsoft eru bara milliliðir í gegnum sýn kerfi.

Það sem er kannski pínu, er að leikir sem komu út á síðastu 1-2 árum eru þarna á listanum eins og; The Simpsons Game á Xbox 360 og PS3, Mercenaries 2 (reyndar bara á PC), Lord of the Rings: Conquest á PC, Xbox 360 og PS3.

Svo það er um að gera að smella rykföllnum leikjum í drifið og krækja sér í nokkur Achievement eða Trophie á meðan tækifærið gefst, Burnout 3 á PS2 spilar sig ekki sjálfur :)

Slökkt netþjónum á 16. Mars 2010
Def Jam for PlayStation 3 and Xbox 360
Godfather for PlayStation 3 and Xbox 360
Lord of the Rings: Conquest for PC, PlayStation 3 and Xbox 360
Mercenaries 2: World in Flames for PC
Need for Speed: Carbon for PlayStation Portable
Need for Speed: ProStreet for PlayStation Portable
Simpsons for PlayStation 3 and Xbox 360

Slökkt á netþjónum 15. Apríl 2010
Burnout 3: Takedown for PlayStation 2
Army of Two for PlayStation 3 (Asia only)
Battlefield 2: Modern Combat for Xbox
Burnout 3: Takedown for Xbox
Madden NFL 09 for Xbox

Eldri leikir sem er búið að slökkva á netþjónunum fyrir

Arena Football for PlayStation 2 and Xbox
Arena Football™: Road to Glory for PlayStation 2
Armies of Exigo for PC
Burnout Revenge for PlayStation 2 and Xbox
Burnout™ Dominator for PlayStation Portable
FIFA 2005 for PC, PlayStation 2 and Xbox
FIFA 06 for PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox and Xbox 360
FIFA 07 for PC, PlayStation Portable, PlayStation 2 and Xbox
FIFA World Cup 2006 for PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox and Xbox 360
Facebreaker for Xbox 360 and PlayStation 3
Fantasy Football 09 for Xbox 360 and PlayStation 3
Fight Night Round 2 for PlayStation 2 and Xbox
Fight Night Round 3 for PlayStation 2, PlayStation Portable and Xbox
Goldeneye: Rogue Agent for Nintendo Game Cube, PlayStation 2 and Xbox
MVP Baseball™ 2005 for PC, PlayStation 2 and Xbox
MVP™ 07 NCAA® Baseball for PlayStation 2 and Xbox
Madden NFL 05 for PC, PlayStation 2 and Xbox
Madden NFL 06 for PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox and Xbox 360
Madden NFL 07 for PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox and Xbox 360
Madden NFL 08 for PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox and Xbox 360
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects for PlayStation 2 and Xbox
Medal of Honor Pacific Assault™ for PC
Medal of Honor Rising Sun for PlayStation 2
NASCAR® 05: Chase for the Cup™ for PC, PlayStation 2 and Xbox
NASCAR® 06: Total Team Control for PlayStation 2 and Xbox
NASCAR® 07 for PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox and Xbox 360
NASCAR® 08 for PlayStation 2, PlayStation 3 and Xbox 360
NASCAR® 09 for PlayStation 2, PlayStation 3 and Xbox 360 (Europe Only)
NBA Live 05 for PC, PlayStation 2 and Xbox
NBA Live 06 for PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox and Xbox 360
NBA Live 07 for PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox and Xbox 360
NBA Live 08 for PC, PlayStation 2, PlayStation Portable and Wii
NBA Live 09 for Wii (Europe only)
NBA Street (2007) for PlayStation 3 and Xbox 360
NBA Street V3 for PlayStation 2 and Xbox
NCAA® Football 05 for PlayStation 2 and Xbox
NCAA® Football 06 for PlayStation 2 and Xbox
NCAA® Football 07 for PlayStation 2, PlayStation Portable and Xbox
NCAA® Football 08 for PlayStation 2 and Xbox
NCAA® Football 09 for PlayStation 2
NCAA® March Madness 06 for PlayStation 2 and Xbox
NCAA® March Madness™ 2005 for PlayStation 2 and Xbox
NCAA® March Madness® 07 for PlayStation 2, Xbox and Xbox 360
NFL Head Coach for PC, PlayStation 2, Xbox
NFL Street 2: Unleashed for PlayStation 2 and Xbox
NFL Street 3 for PlayStation 2
NFL Tour for PlayStation 3 and Xbox 360
NHL® 05 for PC, PlayStation 2 and Xbox
NHL® 06 for PC, PlayStation 2 and Xbox
NHL® 07 for PC, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox and Xbox 360
NHL® 08 for PC
NHL® 08 for PlayStation 2
Need for Speed: Underground for PlayStation 2
Need for Speed: Underground 2 for PC, PlayStation 2 and Xbox
Need for Speed: Most Wanted for PlayStation Portable and Xbox
Tiger Woods PGA TOUR® 05 for PC, PlayStation 2 and Xbox
Tiger Woods PGA TOUR® 06 for PC, PlayStation 2, Xbox and Xbox 360
Tiger Woods PGA TOUR® 07 for PC, PlayStation 2, PlayStation Portable and Xbox
Tiger Woods PGA TOUR® 08 for PlayStation 2 and PlayStation Portable
TimeSplitters 3: Future Perfect for Xbox and PlayStation 2
Total Club Manager 06 for PlayStation 2
UEFA Champions League™ 2004-2005 for PC, PlayStation 2 and Xbox
UEFA Champions League™ 2006-2007 for PlayStation 2 and PlayStation Portable
UEFA Champions League™ 07 for PC and Xbox 360

Heimild: EA

Kveðja,
GameTíví

Fyrstu skjáskotin úr L.A.Noire frá Rockstar

LA_2D00_Noire_5F00_screenshot_5F00_PS3_5F00_047-2

Fyrstu skjáskotin úr leik Team Bondi og Rockstar hafa birst á netinu hjá Gameinformer. Fyrir þá sem vita ekki hvað L.A. Noire er þá er það einn af metnaðarfyllstu leikjum Rockstar hingað til sem skartar gríðalega stórum opnum heimi og nýju hreyfingarkerfi sem hefur ekki sést áður. Það er líka athyglisvert að þessi leikur keyrir ekki á RAGE vél Rockstar sem Table Tennis, Grand Theft Auto IV og Red Dead Redemption gera allir.

LA_2D00_Noire_5F00_screenshot_5F00_PS3_5F00_028-2

Gameinformer birti í síðasta blaði sínu grein um leikinn og fyrstu myndirnar sem hafa sést, og á vef sínum í dag sýndu þér áður óséðar myndir af leiknum.

LA_2D00_Noire_5F00_screenshot_5F00_PS3_5F00_049-2

L.A. Noire gerist í Los Angeles árið 1940 og á að ná hinum Film Noir stíl sem verið einkennandi í bókum og kvikmyndum sem fjalla mestmegnis um þennan tíma, má þar nefna The Maltese Falcon með Humphrey Bogart The Big Sleep og L.A Confidential ásamt fleirum myndum. Mjög oft er einkaspæjari í aðalhlutverkinu. Í leiknum er leikið sem einkaspæjari sem þarf að lesa flókin morðmál og verður hægt að gera það á ýmsa vegu.

Lítið hefur verið sagt mikið annars um leikinn nánar er er búist við að leikurinn verði sýndur fyrir alvöru á næstu E3 sýningu í vor. Áætlað er að leikurinn komi líklega fyrir næstu Jól á Playstation 3 og Xbox 360.

Heimild: Gameinformer

Kveðja,
GameTíví

70% allra World of WarCraft spilara komast ekki yfir level 10

World-of-WarCraft-Cataclysm

Þótt World of WarCraft sé vinsælasti MMO leikur í hinum vestræna heimi þýðir það ekki að það sé vegna þess að allir sem hann spila verði háðir honum. Engin fjölgun hefur orðið í hópi spilenda á rúmu ári og stendur talan því enn í 11.5 milljónum. Samkvæmt Mike Morhaime, forstjóra Blizzard Entertainment, komast innan við 30% allra spilara yfir level 10, sem bendir til þess að það sé mikil spilendavelta, þ.e. að fólk sé sífellt að byrja og hætta.

Í World of WarCraft: Cataclysm eru starfsmenn Blizzard búnir að endurskipuleggja alla leveling kúrvuna sína svo það verður mun einfaldara og auðveldara að levela persónur sínar, og með því vonast þeir væntanlega til þess að fá fólk til að snúa til baka ásamt því að fá nýja spilara til þess að halda áfram að spila. Cataclysm aukapakkinn verður gefinn út í seinna á árinu, en þeir sem ekki kaupa aukapakkann fá þó að njóta nýju útgáfanna af gömlu svæðunum.

Þá minntist herra Morhaime á sama tíma á StarCraft II betuna, en hún hefst síðar í þessum mánuði. Eru ekki allir búnir að sækja um?

Að lokum viljum við benda á ýtarlega umfjöllun um nýjustu útgáfuna af Battle.net sem mun líta dagsins ljós í StarCraft II betunni.

Heimildir: Eurogamer

Kveðja,
GameTíví

Í Game Tíví í kvöld

gtvhefst

Þátturinn í kvöld verður troðinn að vanda, við dæmum leikina Dante´s Inferno og Socom Fireteam Bravo 3, kíkjum á Gamer.is netspilunarmótið sem haldið var um helgina og skyggnumst á bak við tjöldin við gerð nýja Aliens vs Predator leiksins.

Aðrir leikir sem við skoðum:

Guitar Hero Van Halen

Blur

Skate 3

Final Fantasy Chrystal Chronicles: The Chrystal Bearers

Astroboy

Mario & Sonic at the Winter Olympics

Bioshock 2

Monster Hunter Frontier

Command & Conquer 4

ofl…

Kv. Game Tíví

LEGO Star Wars III: The Clone Wars stefnir á leikjavélarnar í haust

LucasArts fyrirtækið gerði sér lítið fyrir í dag og tilkynnti glænýjan LEGO Star Wars leik ásamt TT Games sem á að koma út síðar á þessu ári. Að þessu sinni ber leikurinn heitið LEGO Star Wars III: The Clone Wars og mun hann einblína á Star Wars: The Clone Wars teiknimyndirnar sem hafa verið mjög vinsælar síðustu árin.

Leikurinn verður að sjálfsögðu í anda allra hinna LEGO leikjanna sem hafa verið gefnir út upp á síðkastið en mun þó skarta nýjum breytingum sem hafa ekki sést áður. Nú getur þú slegist með vinum í svo kölluðu maður á mann bardaga kerfi þar sem þið fáið ákveðið umhverfi að byggja ykkar eigin vígvöll, ekki ósvipað og var í nýjasta LEGO Indiana Jones leiknum.

Leikmenn geta svo spilað leikinn á tvo mismunandi vegu, annað hvort sem hina góðu Jedi eða Separatist og verður fleiri nýjum kúnstum bætt við spilun leiksins.

Harðir aðdáendur LEGO Star Wars leikjanna ættu að sjálfsögðu ekki láta þennan grip fram hjá sér fara, en við munum að sjálfsögðu fjalla nánar um leikinn þegar nær dregur að næsta hausti.

Heimildir: Joystiq

Kveðja,
Game Tíví

LEGO11-1gizsmallKlónarnir eru nú þegar farnir að gera sig reiðubúna fyrir mikilfengna orrustu.