
Til að koma fólki í gírinn fyrir hinn dularfulla leik Heavy Rain sem kemur út í vikunni á PS3. Birtum við hérna kynningu af leiknum birtu með góðfúslegu leyfi höfundar greinarinnar og birtist hún fyrst á www.psx.is
Heavy Rain er leikur frá hinu Franska fyrirtæki Quantic Dreams sem gerðu fyrir nokkrum árum hinn stórgóða Fahrenheit sem kom leikurinn út á PC, Xbox og PS2. Leikurinn hét reyndar Indingo Prophecy í Bandaríkjunum og var breytt útaf Michael Moore myndinni, einnig var leikurinn ritskoðaður þarna og smá nektarpartar teknir út, enda við vitum öll hve viðkvæmir kanarnir eru fyrir því.
Leikirnir þeirra eru vanalega ævintýraleikir sem bjóða uppá marga valkosti í kringum söguna ofl. Leikurinn innihélt svokallað „Quick Time Event kerfi“ sem krafðist þess að þú myndir bregðast snögglega við á sama tíma og atburðarrásin var sýnd í öðrum ramma á skjánum svo að það þurfti að vera snöggur að pæla og síðan kom í ljós hvernig það hefði áhrif á atburðarás sögunnar sjálfrar. Eitt af því sem var athyglisverðast við Fahrenheit var að þú spilaðir sem margar persónur. Þú byrjar sem maður sem virðist hafa framið hrottalegan glæp og þarf að hreina til eftir sig (eða ekki) og koma sér snögglega í burtu. Í næsta parti leiksins ertu að spila rannsóknarlögreglupar sem er að rannsaka morðið. Svo maður strax spurði sig þarna spurningu. „Hve vel langar mér að rannsaka morðmálið sem hin persónan sem ég stjórna átti að hafa framið?“

Heavy Rain er næsti leikur frá þeim og sást hann fyrst árið 2006 á E3 sem tæknidemó sem sýndi atriði með ungri leikonu sem átti að vera í reynsluprufu fyrir kvikmynd. Hún byrjar að segja tala í myndarvélina eins og að hún sé að tala við eiginmann sinn. Hún rekur rómantíska sögu um hvernig þau kynntust og drógu sig saman, á meðan hún talar starði maður á persónuna og hve vel var lagt uppúr hennar hreyfingum, andliti og tilfinningum. Þegar leið á tal hennar kom í ljós að eiginmaðurinn hennar var ekki eins góður og í fyrstu sýn virtist vera og átti að hafa haldið framhjá henni. Á meðan þetta er að koma fram breytist umhverfið úr settinu yfir í eldhús í littlu húsi þar sem konar heldur áfram að segja söguna sína. Það er ábernandi hve ílla henni líður og hve mikið svikinn hún hefur verið. Tónninn verður dekkri og byssa kemur fram á sjónarsviðið.
Þetta voru fyrstu kynnin af leiknum, eftir á sagði David Cage hönnuður og Leikstjóri leiksins að þetta væri í raun bara tilraun á tækni og sögu og væri ekki endilega leikurinn sjálfur.
Heavy Rain sem kemur út seinni partinn í Febrúar, nánar 24 Febrúar segir sögu fjögurra persóna sem virðast eitthvað tengjast Origami rað-morðingjanum sem hrellir borgina og skilur eftir littlar Origami fígúrur. Quantic Dreams hefur hingað til ekki viljað fara mikið í söguna og tala um hve mikilvægt er að upplifa hana sjálfur.
Það sem er vitað um leikinn er að þú getur spilað sem fjórar persónur. Eina sem er Arkitekt sem leitar að syni sínum og leikurinn byrjar á, gamlan seigan einkaspæjara, unga blaðakonu og að lokum frekar vafasaman FBI mann. Hvernig þeirra saga tvinnst saman og hvernig endar er stóra ráðgátan.

Það er hægt að spila leikinn á svo marga vegu og stórar sem littlar ákvarðanir sem þú tekur munu hafa áhrif á endalokin. David Cage hefur oft rætt að ekki endilega allar persónurnar í leiknum þurfa að lifa af, og að sagan heldur áfram og breytist enn fór ekki nánar útí það.
Það er dálítið spes að stjórna leiknum eins og ég komst að eftir að hafa fengið að prufa leikinn í ókláruðu formi. Þú notar vinstri pinnnan til að horfa á kringum þig, hægri til að nota hluti ofl, R2 er haldið hinni til að labba og þá er vinstri pinnin notaður til að hreyfa höfuðið í áttina sem á að fara. L2 kallar fram hugsannir persónunnar eða hvað hann eða hún vill segja. Takkarnir á fjarstýringunni hinir eru notaðir til að bregðast við ýmsum hlutum ofl.
Ævintýraleikir eru ekki eins algengir í dag og var áður fyrr, og enn meira leikir sem taka sénsa og prufa nýja hluti.
Það er ekki hægt að klára svona grein án þess að ræða grafík leiksins sem er vægast sagt rosaleg og mun koma fólki talsvert á óvart í gæðum, nákvæmnin í persónunum og hvernig þær hreyfa sig og sína tilfiningar er skrefinu hærra enn nær í öllum öðrum sem eru á markaðnum í dag. Rigningin spilar stóran parti í leiknum, enda er nefnd í nafni leiksins einnig. Að sjá vatnið renna niður andlit persónanna er meiriháttar og ætti þessi leikur að geta haft áhrif á fólk sem á ekki PS3 að fá sér hana jafn mikið og leikir eins og God of War III ofl.
Quantic Dreams hafa rætt DLC efni fyrir leikinn og verður eitthvað bitastætt af því strax í kringum útgáfu leiksins og eftir það.
Skrifað af:Bumbuliuz
© Sveinn A Gunnarsson
Öll afritun á texta er stranglega bönnuð nema með leyfi höfundar.
Nýleg comment